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C'è qualcosa che non va, Sharena? È un po' che stai fissando a terra.
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Beh... non so esattamente cosa stia succedendo, ma ho notato questa strana icona vicino a me. Riesci a vederla anche tu, Comandante?
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Sembra una scarpa con una freccia rivolta verso il basso! Pensavo che volesse indicare qualcosa per terra, accanto ai miei piedi...
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Forse qualcuno ha perso qualche moneta! Credo però che ci sia un'altra spiegazione. Questa icona significa che al momento la tua mobilità è limitata da un effetto.
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Oh, davvero? Effettivamente mi sentivo il corpo pesante e affaticato, ma pensavo che dipendesse dal fatto che ieri sera ho fatto le ore piccole.
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E invece no! Le icone che possono apparire accanto agli eroi indicano cambiamenti di stato, ma solo per effetti collegati alla battaglia. Ti farà piacere sapere che le icone di stato non c'entrano con gli effetti delle cattive abitudini!
Capire le icone
Quando gli alleati o i nemici ricevono bonus o malus, accanto a loro apparirà un'icona.
Effetti benefici
Ci sono vari effetti benefici, come quelli che aumentano i parametri, forniscono un vantaggio contro un determinato tipo di avversari e altro ancora.
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Aumento dei parametri
I parametri aumentano grazie agli effetti di abilità come Incita Att o Tattica Vel.
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Aumento della mobilità
Il raggio di movimento aumenta grazie ad abilità come Stivali corazzati o Marcia corazza.
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Ordini aerei
Grazie ad abilità come Ordini aerei un'unità si può spostare accanto a un alleato entro due spazi.
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Efficace contro i draghi
Zanna divina aumenta l'efficacia contro i draghi.
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Bonus doppio
Effetto di Durandal cremisi e abilità Coppia di Marth: Il duo alteo. Durante il combattimento, conferisce un bonus di Att, Vel, Dif e Res pari ai bonus Att, Vel, Dif e Res attualmente applicati (calcolati singolarmente per parametro).
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Neutralizzazione del bonus
"efficace contro i draghi"Effetto fornito dall'abilità Coppia di Idunn, Il duo draconico. Permette all'utente di neutralizzare i bonus di tipo "efficace contro i draghi".
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Neutralizzazione del bonus
"efficace contro le unità corazzate"Effetto fornito dall'abilità Coppia di Idunn, Il duo draconico. Permette all'utente di neutralizzare i bonus di tipo "efficace contro le unità corazzate".
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Danni aggiuntivi
ai nemici penalizzatiEffetto fornito dall'abilità Coppia di Micaiah, Il duo luminoso. Permette all'utente di infliggere ai nemici indeboliti danni aggiuntivi pari al totale delle penalità inflitte.
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Effetto risonante
L'unità riceve un effetto benefico da un'abilità armonica. L'effetto ottenuto dipende dall'eroe armonico che attiva l'effetto.
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Risonanza: scudi
Effetto fornito dall'abilità armonica. Conferisce Dif/Res +4 durante lo scontro e il nemico non può eseguire un attacco doppio durante il primo scontro dell'unità nella fase del giocatore o in quella nemica.
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Disperazione
Effetto fornito dall'abilità Coppia di Byleth: Il duo dell'Astro. Se l'unità inizia il combattimento, ed è in grado di eseguire un attacco doppio, il secondo attacco verrà sferrato subito dopo il primo.
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Vantaggio
Se il nemico inizia lo scontro, l'unità può contrattaccare prima del primo attacco del nemico.
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Astro Caduto
Riduce dell'80% il danno del primo attacco del nemico durante il primo scontro dell'unità nella fase del giocatore e nella fase nemica.
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Impossibilità di un attacco doppio del nemico
Il nemico non può eseguire un attacco doppio.
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Annulla i bonus derivanti dall'effetto "efficace contro le unità volanti".
Annulla i bonus "efficace contro le unità volanti" a svantaggio dell'unità.
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Schiva
Se l'unità ha Vel superiore rispetto al nemico, riduce il danno da attacchi durante lo scontro e da abilità speciali con area d'effetto (escluse quelle dei røkkr) di una percentuale pari alla differenza tra i parametri moltiplicata per 4 (massimo 40%).
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Attacchi doppi garantiti
L'unità sferrerà sempre attacchi doppi quando inizia uno scontro.
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Attacco a triangolo
Se l'unità inizia lo scontro con due o più alleati con Attacco a triangolo che si trovano entro 2 spazi, esegue due attacchi (effetto applicabile solo per quel turno e non cumulabile).
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Nega Panico
Se l'unità subisce Panico, annulla l'effetto "i bonus del bersaglio diventano penalità".
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Annulla affinità
Inverte lo svantaggio dell'unità nel triangolo delle armi dovuto alle abilità nemiche.
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Nega att. doppi
Se l'unità ha Vel superiore rispetto al nemico durante lo scontro, annulla gli effetti che garantiscono attacchi doppi al nemico e quelli che impediscono attacchi doppi all'unità.
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Esploratore
Quando un alleato passa attraverso lo spazio occupato dall'unità, questo spazio non viene conteggiato. (Lo spazio dell'unità può essere tranquillamente aggiunto agli spazi di movimento di cui dispone normalmente l'alleato. ) (Si applica solo agli alleati con un tipo di movimento che permette di passare attraverso lo spazio dell'unità.)
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Neutralizzare i bonus
Neutralizza i bonus del nemico in combattimento.
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Grande strategia
Fornisce un bonus di Att/Vel/Dif/Res durante il combattimento pari alla penalità attuale su ciascuno dei parametri dell'unità × 2 per 1 turno (esempio: se l'unità ha una penalità di -7 all'Att, fornisce un Att +14, per un bonus netto di Att +7).
・ Calcola ogni bonus dei parametri in modo indipendente.
・ Gli effetti negativi dell'unità che durano "fino alla prossima azione dell'unità" rimarranno attivi finché questo stato (Grande strategia) non verrà neutralizzato. -
Alza la guardia
Neutralizza i danni al di fuori del combattimento (da abilità come Colpo velenoso, strutture come Torre tonante, ecc.), eccetto i danni inflitti dalle abilità speciali con area d'effetto.
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Contatore dell'abilità speciale +1
Contatore dell'abilità speciale +1 durante il combattimento.
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Slealtà
L'unità infligge danni aggiuntivi pari ai bonus totali dell'unità per 1 turno.
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Bolla
I nemici non possono teletrasportarsi entro 4 spazi dall'unità (non influisce sui nemici con abilità Passaggio o sugli effetti del teletrasporto da strutture, come accampamenti e fortezze in Lotta di potere).
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Carica
L'unità può muoversi fino a 3 spazi in qualsiasi direzione cardinale (non può spostarsi attraversando nemici, terreni che bloccano il movimento o effetti di abilità come Ostruzione). Il movimento permesso è trattato come teletrasporto.
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Mobilità
Permette di muoversi immediatamente dopo aver iniziato un attacco, aver usato un'abilità di aiuto o aver distrutto una struttura.
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Aumento penalità nemica
Infligge una penalità all'Att/Vel/Dif/Res del nemico durante il combattimento pari a qualsiasi penalità attuale su ciascuno di questi parametri fino alla sua prossima azione. Calcola ogni penalità sui parametri in modo indipendente.
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Doppio colpo
Se l'unità inizia il combattimento ed è adiacente a un alleato con Doppio colpo (esclusa l'unità), l'unità attacca due volte (solo per quel turno. Non è cumulabile).
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Attraversare i terreni
Il passaggio sui terreni speciali funziona come il passaggio sugli spazi normali: le unità di fanteria possono attraversare le foreste e le unità di cavalleria le trincee, senza la solita penalità di uno spazio.
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Ridurre i danni da abilità speciali con area d'effetto
I danni da abilità speciali con area d'effetto inflitti dai nemici sono ridotti dell'80% (escluse quelle dei røkkr).
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Neutralizzare le penalità
Neutralizza le penalità dell'unità durante il combattimento.
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Lama magica
I danni inflitti durante il combattimento sono calcolati usando Dif o Res del nemico (il valore più basso). È efficace solo per un turno e si applica anche alle abilità speciali attivate prima del combattimento.
Effetti dannosi
Esistono vari effetti dannosi, come quelli che riducono i parametri o che impediscono al bersaglio di eseguire i contrattacchi o di sfruttare le abilità di aiuto.
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Riduzione dei parametri
I parametri vengono ridotti a causa degli effetti di abilità come Mina Dif o Complotto Res.
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Mobilità ridotta
Il raggio di movimento viene ridotto a 1 a causa degli effetti di abilità come Gravità.
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Panico
I bonus sono convertiti in penalità a causa degli effetti di abilità come Panico.
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Contrattacchi annullati
È impossibile contrattaccare a causa degli effetti di abilità come Lampo.
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Adepto triangolo
L'abilità Trilemma conferisce lo stato "Adepto triangolo".
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Neutralizza
Le abilità come Bacchetta o Mestizia ritardano l'attivazione dell'abilità speciale (contatore +1).
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Isolamento
Abilità come Gjallarbrú impediscono di usare o di beneficiare degli effetti delle abilità di aiuto.
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Ferite profonde
I PS dell'unità non possono essere ripristinati.
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Stallo
L'effetto "l'unità ha 1 spazio di movimento extra" diventa "può muoversi solo di 1 spazio".
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Non si possono attivare le abilità all'inizio del turno
Il Bastone santo impedisce di utilizzare le abilità che si attivano all'inizio del turno, con le seguenti eccezioni.
・ Se l'unità è sotto l'effetto di un'abilità di trasformazione o ha usato un'abilità Coppia o armonica, gli effetti che permettono di riutilizzare queste abilità si attiveranno comunque.
・ Se gli effetti di stato negativi sono stati neutralizzati all'inizio del turno da abilità di recupero o simili, gli effetti di ripristino dei PS, gli effetti dei danni e così via si attiveranno normalmente all'inizio del turno. -
Mobilità limitata
Applica le seguenti limitazioni a un nemico che attiva Mobilità dopo aver iniziato un attacco, usato un'abilità di aiuto o distrutto una struttura: se il raggio del bersaglio è pari a 1, il bersaglio può muoversi di 1 spazio quando si attiva Mobilità. Se il raggio del bersaglio è pari a 2, l'azione del bersaglio termina quando si attiva Mobilità.
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Fragilità
Gli attacchi del nemico infliggono +10 danni.
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Vulnerabilità
L'unità non può essere protetta da Aiuto.
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Faida
Disattiva tutte le abilità degli alleati (escluse quelle dell'unità) durante il combattimento.
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Sabotaggio
Riduce Att/Vel/Dif/Res durante il combattimento. Per questa riduzione viene applicata la penalità maggiore tra l'unità e gli alleati entro due spazi dall'unità (calcolata per ogni parametro. Dura fino alla fine dell'azione successiva).
Altri effetti
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Duo
Due alleati possono combattere insieme in un Duo.