-
夏蓉,怎麼了?怎麼從剛才開始就一直低著頭?
-
那個啊,我旁邊冒出了奇怪的圖示。安娜隊長也看得見嗎?
-
妳看妳看,是鞋子的圖案加上朝下的箭頭。所以啊,我才在想是不是有什麼東西掉在腳邊呢。
-
該不會是有錢掉在地上……唔,才不可能是這樣啦!那個圖示是代表了移動力下降的狀態!
-
原來是這樣。我還以為腳之所以感到沉甸甸,是因為昨天飯吃太多的關係呢。
-
顯示在英雄旁邊的圖示,會表現出該英雄的狀態變化。吃太多就是另一回事了!
記住圖示的種類吧
當夥伴或敵人受到強化、弱化效果時,就會顯示圖示。
▼其他效果
▼天脈
有利的效果
除了提升能力之外,還有克制屬性等各種效果。
-
能力值提升
因攻擊鼓舞或速度指揮等技能的效果,能力值提升。
-
移動力提升
因重裝之靴或重裝備行軍等技能的效果,移動力提升。
-
前導傳令
因前導傳令・天等技能的效果,可移動至周圍2格內之我方的相鄰格子。
-
克制龍
因神龍王之牙的技能效果,獲得克制龍的能力。
-
強化增幅
因緋劍迪朗達爾及「連翼的王族姊弟 馬爾斯」的連翼技能等效果,會依據自己所受到的攻擊、速度、防守、魔防的強化值提升戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防(依能力值不同分開計算)。
-
克制龍無效
透過「連翼的龍之民 伊敦」的連翼技能,可抵銷對方的克制龍效果。
-
克制重裝無效
透過「連翼的龍之民 伊敦」的連翼技能,可抵銷對方的克制重裝效果。
-
敵人弱化傷害+
透過「銀之姐與綠之弟 米卡雅」的連翼技能,可讓敵人受到的弱化狀態合計值計入傷害。
-
雙界效果・刃
會依據雙界技能被賦予戰鬥中的攻擊及速度+4的效果。
-
雙界效果・盾
會依據雙界技能被賦予戰鬥中的防守及魔防+4,以及僅分別在我軍與敵軍的各回合當中自身於初次戰鬥時,敵方無法追擊的效果。
-
猛攻
透過「受主引導之人 貝雷絲」的連翼技能等,若在自己發動攻擊時可進行追擊,則會在自己攻擊後立刻追擊。
-
埋伏
受到敵人攻擊時,可搶先攻擊。
-
落星
戰鬥中受到的第一發攻擊傷害降低80%。
-
敵方無法追擊
讓敵方無法追擊的狀態。
-
克制飛行無效
賦予自己本身克制飛行無效的狀態。
-
迴避
速度高於敵人時,受到的範圍奧義傷害以及戰鬥中所受到的攻擊傷害降低速度差×4%(最大40%)。(巨影的範圍奧義除外)
-
必定可進行追擊
「由自己發動攻擊時,必定可進行追擊」的狀態。
-
三角攻陣
由自己發動攻擊時,若周圍2格內有2名以上被賦予「三角攻陣」的我方單位(自己除外),可攻擊2次。(1回合,攻擊2次的效果不可累計)
-
識破・慌亂
被附加「慌亂」(強化狀態由+轉-的異常狀態)時,可抵銷其「強化狀態由+轉-」的效果。
-
抵銷互克
當三角互克對自己不利時,反轉敵方技能的三角互克強化效果。
-
識破・追擊效果
戰鬥中,若速度高於敵人,抵銷敵人擁有的絕對追擊狀態,以及自己受到的無法追擊狀態。
-
天驅之道
移動時,若通過處於此狀態下的我方所在的格子時,該格子的移動距離計算為0格而非1格。(我方可移動的範圍會比平時還廣。可移動的範圍:通常移動的範圍+處於此狀態下的我方所在的格子)(僅限移動方式為可移動至該格子的單位)
-
敵人強化無效
抵銷戰鬥對手的強化狀態。
-
神軍師的謀略
戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防提升(提升數值為:自己所受到的攻擊、速度、防守、魔防的弱化值×2)。(依能力值不同分開計算)
※弱化在行動結束時也不會解除,當解除此狀態時,也將解除弱化。 -
戰鬥外傷害無效
蛇毒及飛空城的設備等戰鬥以外的所受傷害變為0。
※範圍奧義的傷害會照常計算。 -
戰鬥中奧義計量變化量+1
戰鬥中,奧義發動的計量變化量+1。
-
強化傷害+
將自己身上的強化狀態合計值計入傷害。
-
抑制敵人傳送
敵人無法透過技能效果傳送到自己周圍4格以內的格子。
※對持有穿越的敵人無效。
※可透過壓制戰的據點等其他地形的效果傳送。 -
突擊
移動至自己的十字方向上時,可移動至3格內的格子。
※無法越過敵人或無法移動的地形、阻止進軍等效果進行移動。
※將被視為傳送。 -
可再移動
由自己發動攻擊、輔助及破壞地形的行動後,可馬上移動。
-
敵人弱化增幅
戰鬥中,敵人的攻擊、速度、防守、魔防下降(下降數值為:敵人所受到的攻擊、速度、防守、魔防的弱化值)。(依能力值不同分開計算)
-
雙重攻陣
由自己發動攻擊時,若周圍1格內有被賦予「雙重攻陣」的我方單位(自己除外),可攻擊2次。(1回合,攻擊2次的效果不可累計)
-
可在自己能移動的地形
如在平地般移動在能移動的格子上如在平地般移動。移動方式為步行時於「林地」、為騎馬時於「溝狀地形」,花費移動力1即可移動。
-
受到的範圍奧義傷害
降低80%受到敵人的範圍奧義時的傷害降低80%。
※巨影的範圍奧義除外。 -
抵銷弱化
戰鬥中,抵銷自身的弱化狀態。
-
魔刃
戰鬥中,以敵人的防守及魔防中較低方計算所給予的傷害。
※1回合內有效。
※也適用於戰鬥前發動的奧義。 -
指名誘餌
周圍2格內的我方受到與被指名為誘餌者相同射程的敵人攻擊時,被指名為誘餌者可發動「守護人」保護該我方。
-
七彩吶喊
戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防+5,且在自己初次攻擊前,自己的奧義發動計量減少(僅限攻擊時發動的奧義)。
減少數值為發動「攻擊2次」效果時,或奧義發動計量最大值比原本低時(容易發動奧義時)為1,若非上述情形時則為2。 -
真落星
將戰鬥中一開始受到的攻擊和攻擊2次的傷害降低80%。
-
時間之門
周圍4格內的我方單位可移動至自己周圍1格以內的格子。
-
奮激
由自己發動攻擊時,僅限戰鬥中,攻擊、速度、防守、魔防提升(提升數值為:自己移動前與移動後的格子距離(最大3))。
-
由自己發動攻擊時,將戰鬥中受到的第一發攻擊傷害降低40%
由自己發動攻擊時,將戰鬥中受到的第一發攻擊傷害降低40%。
-
戰鬥中,敵人奧義相關技能以外的「傷害降低◯◯%」效果減少一半
(計算效果時,小數點後無條件捨去)
(範圍奧義除外)戰鬥中,敵人奧義相關技能以外的「傷害降低◯◯%」效果減少一半。
※計算效果時,小數點後無條件捨去。
※範圍奧義除外 -
奪取埃基璐
若在戰鬥時進行攻擊,戰鬥後發動下述效果:
・為自己及被賦予【奪取埃基璐】的我方單位,賦予戰鬥對手與其周圍2格內的敵人受到的【有利的狀態】。
・解除戰鬥對手與其周圍2格內的敵人的【有利的狀態】。
※在上述的情況中,不會賦予及解除在同一時刻賦予的【有利的狀態】。
此外,若在戰鬥中擊敗敵人,戰鬥後自己及被賦予【奪取埃基璐】的我方單位回復HP10。 -
緣分
可當成特定技能發動條件的有利的狀態。
-
防護屏障
讓敵人無法穿越自己周圍的狀態。
無法穿越的範圍依敵人的攻擊射程而異。
(對持有穿越的敵人無效)
敵人攻擊射程為1格時:無法穿越自己周圍1格以內的格子。
敵人攻擊射程為2格時:無法穿越自己周圍2格以內的格子。 -
神獸的蜜露
戰鬥開始後,受到傷害效果之後,回復HP20(若有多個相同系統效果,僅取最大值)。此外,戰鬥中,抵銷【無法回復】。
並且,在各回合中,由自己發動攻擊的初次戰鬥及受到敵人攻擊的初次戰鬥時,戰鬥中所受傷害-10。
※範圍奧義除外。
不利的效果
除了降低能力之外,還有無法反擊及輔助等各種效果。
-
能力值下降
因防守威嚇或魔防謀策等技能的效果,能力值下降。
-
移動力下降
因重壓等技能的效果,移動力被限制為1。
-
慌亂狀態
因慌亂等效果技能的效果,強化狀態由+轉為-。
-
無法反擊狀態
因閃爍等技能的效果,陷入無法反擊的狀態。
-
強化互克
因托里連瑪的技能效果,陷入強化互克的狀態。
-
取消
因糖果杖或憂鬱等技能的效果,奧義發動計量變化量會-1。
-
無法輔助
因吉歐爾橋之杖等技能的效果,陷入無法使用輔助技能,以及無法獲得輔助技能效果的狀態。
-
無法回復
無法回復HP的狀態。
-
空轉
「移動+1」的效果將被視為「將最大移動範圍限制為1格」的狀態。
-
無法發動回合開始技能
因聖女之杖的效果,陷入無法發動回合開始時的技能效果的狀態。
※可發動回合開始時化為化身狀態的效果,以及若自己已使用過連翼或雙界技能,則可再次使用的效果。
※若透過痊癒等技能在回合開始時解除異常狀態,將可發動回合開始時的回復、傷害等效果。 -
再移動限制
由自己發動攻擊、輔助及破壞地形的行動後,可馬上移動的效果將受到下述限制。
攻擊射程為1格時:行動後可移動的距離變為最多1格
攻擊射程為2格時:發動再移動時,結束行動 -
弱點暴露
受到敵人攻擊時的傷害+10。
-
無法被守護
變為無法被守護人守護的狀態。
-
暗鬥
戰鬥中,自己以外的我方單位的技能無效。
-
混亂
戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防下降。下降數值:自己和周圍2格內的我方單位當中最高的弱化值。(依能力值不同分開計算、直到下次行動結束)
-
不和
戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防下降。
下降數值:周圍2格內的我方人數(上限3)+2。 -
謀策
戰鬥中,抵銷「強化增幅」、「強化傷害+」、「神軍師的謀略」狀態的效果。
-
阻礙連動
抵銷【三角攻陣】、【雙重攻陣】、【天驅之道】的狀態效果。
※不會被計入其他我方的【三角攻陣】、【雙重攻陣】的人數判定。
※解除此狀態(阻礙連動)時,也將解除【三角攻陣】、【雙重攻陣】、【天驅之道】的狀態效果。 -
抵銷奧義以外的「遭受敵人致命攻擊時,將傷害降低至自身HP會剩下1」的效果
抵銷「遭受敵人致命攻擊時,將傷害降低至自身HP會剩下1」的效果。
※奧義除外。 -
時間陷阱
戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防-4。此外,在我方的戰鬥中抵銷自己的技能。
-
發動回合開始技能後,立即變為行動結束的狀態
發動回合開始技能後,立即變為行動結束的狀態。
-
七彩呢喃
戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防-5,在自己初次攻擊前,奧義發動計量+1。(僅限在攻擊時發動的奧義)
※奧義發動計量不會超越最大值。
並且,自己的奧義發動計量最大值比原本低時(容易發動奧義時),在自己初次攻擊前,敵人奧義發動計量-1。(僅限在攻擊時發動的奧義) -
戰果轉讓
戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防-5,使自己奧義相關技能以外的「傷害降低◯◯%」效果無效。
※範圍奧義除外。
並且受到敵人攻擊並在該場戰鬥中被擊敗時,戰鬥後,讓敵人進入可再次行動的狀態。
※此效果優先於其他相同系統效果,包括「時間等同光」。發動後,其他相同系統效果將視為沒發動。 -
凍結
戰鬥中,發揮以下效果,使自己不容易發動追擊,而使敵人容易發動追擊。
・自己的追擊的速度條件+○。
・敵人的追擊的速度條件-○。
○的數值為敵人的防守高於自己的防守時為10+防守差×2,若非上述情形時則為10。
※例如:若「追擊的速度條件為+10」,速度差未達15以上則無法追擊。(若有複數相同系統的技能時,效果將會累計)
其他效果
-
雙人組合
組成雙人組合的英雄,可以兩人一組共同作戰。
天脈
-
天脈・護
若進入被賦予此天脈的格子中,我方會受到以下效果:
・受到敵人的範圍奧義傷害降低50%(巨影的範圍奧義除外)。
・受到敵人的奧義傷害-10(範圍奧義除外)。
・戰鬥中的防守及魔防+6。 -
天脈・炎
進入被賦予此天脈的格子中的敵人會受到以下效果:
・射程為2格的敵人移動時,移動會額外消耗1。但是不會消耗超越敵人移動方式的基本移動力。
(「可在自己能移動的地形如在平地般移動」的效果不受此效果影響)
・在敵軍回合開始時受到7傷害(造成傷害後其HP最少保留1)。
・戰鬥開始後受到7傷害(不受戰鬥中的傷害減輕效果影響,造成傷害後其HP最少保留1)。 -
天脈・綠
進入被賦予此天脈的格子中的敵人會受到以下效果:
・無法透過技能效果從此格子傳送或傳送到此格子(對持有穿越的敵人無效,可透過壓制戰的據點等其他地形的效果傳送)。
・戰鬥中的奧義發動計量變化量-1(若有多個相同系統效果,僅取最大值)。 -
天脈・瘴氣
進入被賦予此天脈的格子中的敵人會受到以下效果:
・戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防-5。
・抵銷強化狀態。 -
天脈・水
進入被賦予此天脈的格子中的敵人會受到以下效果:
・射程為2格的敵人移動時,移動會額外消耗1。但是不會消耗超越敵人移動方式的基本移動力。
※「可在自己能移動的地形如在平地般移動」的效果不受此效果影響。
・戰鬥中的速度-5,奧義相關技能以外的「傷害降低◯◯%」效果減少一半。(計算效果時,小數點後無條件捨去)
※範圍奧義除外。
※若賦予的格子上已有天脈效果,將會取代該效果。
※若在同一時間賦予多個不同的天脈效果,天脈效果將會消滅。