• 夏蓉,怎麼了?怎麼從剛才開始就一直低著頭?

  • 那個啊,我旁邊冒出了奇怪的圖示。安娜隊長也看得見嗎?

  • 妳看妳看,是鞋子的圖案加上朝下的箭頭。所以啊,我才在想是不是有什麼東西掉在腳邊呢。

  • 該不會是有錢掉在地上……唔,才不可能是這樣啦!那個圖示是代表了移動力下降的狀態!

  • 原來是這樣。我還以為腳之所以感到沉甸甸,是因為昨天飯吃太多的關係呢。

  • 顯示在英雄旁邊的圖示,會表現出該英雄的狀態變化。吃太多就是另一回事了!

記住圖示的種類吧

當夥伴或敵人受到強化、弱化效果時,就會顯示圖示。

有利的效果

除了提升能力之外,還有克制屬性等各種效果。

  • 能力值提升

    因攻擊鼓舞或速度指揮等技能的效果,能力值提升。

  • 移動力提升

    因重裝之靴或重裝備行軍等技能的效果,移動力提升。

  • 前導傳令

    因前導傳令・天等技能的效果,可移動至周圍2格內之我方的相鄰格子。

  • 克制龍

    因神龍王之牙的技能效果,獲得克制龍的能力。

  • 強化增幅

    因緋劍迪朗達爾及「連翼的王族姊弟 馬爾斯」的連翼技能等效果,會依據自己所受到的攻擊、速度、防守、魔防的強化值提升戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防(依能力值不同分開計算)。

  • 克制龍無效

    透過「連翼的龍之民 伊敦」的連翼技能,可抵銷對方的克制龍效果。

  • 克制重裝無效

    透過「連翼的龍之民 伊敦」的連翼技能,可抵銷對方的克制重裝效果。

  • 敵人弱化傷害+

    透過「銀之姐與綠之弟 米卡雅」的連翼技能,可讓敵人受到的弱化狀態合計值計入傷害。

  • 雙界效果・刃

    會依據雙界技能被賦予戰鬥中的攻擊及速度+4的效果。

  • 雙界效果・盾

    會依據雙界技能被賦予戰鬥中的防守及魔防+4,以及僅分別在我軍與敵軍的各回合當中自身於初次戰鬥時,敵方無法追擊的效果。

  • 猛攻

    透過「受主引導之人 貝雷絲」的連翼技能等,若在自己發動攻擊時可進行追擊,則會在自己攻擊後立刻追擊。

  • 埋伏

    受到敵人攻擊時,可搶先攻擊。

  • 落星

    戰鬥中受到的第一發攻擊傷害降低80%。

  • 敵方無法追擊

    讓敵方無法追擊的狀態。

  • 克制飛行無效

    賦予自己本身克制飛行無效的狀態。

  • 迴避

    速度高於敵人時,受到的範圍奧義傷害以及戰鬥中所受到的攻擊傷害降低速度差×4%(最大40%)。(巨影的範圍奧義除外)

  • 必定可進行追擊

    「由自己發動攻擊時,必定可進行追擊」的狀態。

  • 三角攻陣

    由自己發動攻擊時,若周圍2格內有2名以上被賦予「三角攻陣」的我方單位(自己除外),可攻擊2次。(1回合,攻擊2次的效果不可累計)

  • 識破・慌亂

    被附加「慌亂」(強化狀態由+轉-的異常狀態)時,可抵銷其「強化狀態由+轉-」的效果。

  • 抵銷互克

    當三角互克對自己不利時,反轉敵方技能的三角互克強化效果。

  • 識破・追擊效果

    戰鬥中,若速度高於敵人,抵銷敵人擁有的絕對追擊狀態,以及自己受到的無法追擊狀態。

  • 天驅之道

    移動時,若通過處於此狀態下的我方所在的格子時,該格子的移動距離計算為0格而非1格。(我方可移動的範圍會比平時還廣。可移動的範圍:通常移動的範圍+處於此狀態下的我方所在的格子)(僅限移動方式為可移動至該格子的單位)

  • 敵人強化無效

    抵銷戰鬥對手的強化狀態。

  • 神軍師的謀略

    戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防提升(提升數值為:自己所受到的攻擊、速度、防守、魔防的弱化值×2)。(依能力值不同分開計算)
    ※弱化在行動結束時也不會解除,當解除此狀態時,也將解除弱化。

  • 戰鬥外傷害無效

    蛇毒及飛空城的設備等戰鬥以外的所受傷害變為0。
    ※範圍奧義的傷害會照常計算。

  • 戰鬥中奧義計量變化量+1

    戰鬥中,奧義發動的計量變化量+1。

  • 強化傷害+

    將自己身上的強化狀態合計值計入傷害。

  • 抑制敵人傳送

    敵人無法透過技能效果傳送到自己周圍4格以內的格子。
    ※對持有穿越的敵人無效。
    ※可透過壓制戰的據點等其他地形的效果傳送。

  • 突擊

    移動至自己的十字方向上時,可移動至3格內的格子。
    ※無法越過敵人或無法移動的地形、阻止進軍等效果進行移動。
    ※將被視為傳送。

  • 可再移動

    由自己發動攻擊、輔助及破壞地形的行動後,可馬上移動。

  • 敵人弱化增幅

    戰鬥中,敵人的攻擊、速度、防守、魔防下降(下降數值為:敵人所受到的攻擊、速度、防守、魔防的弱化值)。(依能力值不同分開計算)

  • 雙重攻陣

    由自己發動攻擊時,若周圍1格內有被賦予「雙重攻陣」的我方單位(自己除外),可攻擊2次。(1回合,攻擊2次的效果不可累計)

  • 可在自己能移動的地形
    如在平地般移動

    在能移動的格子上如在平地般移動。移動方式為步行時於「林地」、為騎馬時於「溝狀地形」,花費移動力1即可移動。

  • 受到的範圍奧義傷害
    降低80%

    受到敵人的範圍奧義時的傷害降低80%。
    ※巨影的範圍奧義除外。

  • 抵銷弱化

    戰鬥中,抵銷自身的弱化狀態。

  • 魔刃

    戰鬥中,以敵人的防守及魔防中較低方計算所給予的傷害。
    ※1回合內有效。
    ※也適用於戰鬥前發動的奧義。

  • 指名誘餌

    周圍2格內的我方受到與被指名為誘餌者相同射程的敵人攻擊時,被指名為誘餌者可發動「守護人」保護該我方。

  • 七彩吶喊

    戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防+5,且在自己初次攻擊前,自己的奧義發動計量減少(僅限攻擊時發動的奧義)。
    減少數值為發動「攻擊2次」效果時,或奧義發動計量最大值比原本低時(容易發動奧義時)為1,若非上述情形時則為2。

  • 真落星

    將戰鬥中一開始受到的攻擊和攻擊2次的傷害降低80%。

  • 時間之門

    周圍4格內的我方單位可移動至自己周圍1格以內的格子。

  • 奮激

    由自己發動攻擊時,僅限戰鬥中,攻擊、速度、防守、魔防提升(提升數值為:自己移動前與移動後的格子距離(最大3))。

  • 由自己發動攻擊時,將戰鬥中受到的第一發攻擊傷害降低40%

    由自己發動攻擊時,將戰鬥中受到的第一發攻擊傷害降低40%。

  • 戰鬥中,敵人奧義相關技能以外的「傷害降低◯◯%」效果減少一半
    (計算效果時,小數點後無條件捨去)
    (範圍奧義除外)

    戰鬥中,敵人奧義相關技能以外的「傷害降低◯◯%」效果減少一半。
    ※計算效果時,小數點後無條件捨去。
    ※範圍奧義除外

不利的效果

除了降低能力之外,還有無法反擊及輔助等各種效果。

  • 能力值下降

    因防守威嚇或魔防謀策等技能的效果,能力值下降。

  • 移動力下降

    因重壓等技能的效果,移動力被限制為1。

  • 慌亂狀態

    因慌亂等效果技能的效果,強化狀態由+轉為-。

  • 無法反擊狀態

    因閃爍等技能的效果,陷入無法反擊的狀態。

  • 強化互克

    因托里連瑪的技能效果,陷入強化互克的狀態。

  • 取消

    因糖果杖或憂鬱等技能的效果,奧義發動計量變化量會-1。

  • 無法輔助

    因吉歐爾橋之杖等技能的效果,陷入無法使用輔助技能,以及無法獲得輔助技能效果的狀態。

  • 無法回復

    無法回復HP的狀態。

  • 空轉

    「移動+1」的效果將被視為「將最大移動範圍限制為1格」的狀態。

  • 無法發動回合開始技能

    因聖女之杖的效果,陷入無法發動回合開始時的技能效果的狀態。
    ※可發動回合開始時化為化身狀態的效果,以及若自己已使用過連翼或雙界技能,則可再次使用的效果。
    ※若透過痊癒等技能在回合開始時解除異常狀態,將可發動回合開始時的回復、傷害等效果。

  • 再移動限制

    由自己發動攻擊、輔助及破壞地形的行動後,可馬上移動的效果將受到下述限制。

    攻擊射程為1格時:行動後可移動的距離變為最多1格
    攻擊射程為2格時:發動再移動時,結束行動

  • 弱點暴露

    受到敵人攻擊時的傷害+10。

  • 無法被守護

    變為無法被守護人守護的狀態。

  • 暗鬥

    戰鬥中,自己以外的我方單位的技能無效。

  • 混亂

    戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防下降。下降數值:自己和周圍2格內的我方單位當中最高的弱化值。(依能力值不同分開計算、直到下次行動結束)

  • 不和

    戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防下降。
    下降數值:周圍2格內的我方人數(上限3)+2。

  • 謀策

    戰鬥中,抵銷「強化增幅」、「強化傷害+」、「神軍師的謀略」狀態的效果。

  • 阻礙連動

    抵銷【三角攻陣】、【雙重攻陣】、【天驅之道】的狀態效果。
    ※不會被計入其他我方的【三角攻陣】、【雙重攻陣】的人數判定。
    ※解除此狀態(阻礙連動)時,也將解除【三角攻陣】、【雙重攻陣】、【天驅之道】的狀態效果。

  • 抵銷奧義以外的「遭受敵人致命攻擊時,將傷害降低至自身HP會剩下1」的效果

    抵銷「遭受敵人致命攻擊時,將傷害降低至自身HP會剩下1」的效果。
    ※奧義除外。

  • 時間陷阱

    戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防-4。此外,在我方的戰鬥中抵銷自己的技能。

其他效果

  • 雙人組合

    組成雙人組合的英雄,可以兩人一組共同作戰。

天脈

  • 天脈・護

    若進入被賦予此天脈的格子中,我方會受到以下效果:
    ・受到敵人的範圍奧義傷害降低50%(巨影的範圍奧義除外)。
    ・受到敵人的奧義傷害-10(範圍奧義除外)。
    ・戰鬥中的防守及魔防+6。

  • 天脈・炎

    進入被賦予此天脈的格子中的敵人會受到以下效果:
    ・射程為2格的敵人移動時,移動會額外消耗1。但是不會消耗超越敵人移動方式的基本移動力。
     (「可在自己能移動的地形如在平地般移動」的效果不受此效果影響)
    ・在敵軍回合開始時受到7傷害(造成傷害後其HP最少保留1)。
    ・戰鬥開始後受到7傷害(不受戰鬥中的傷害減輕效果影響,造成傷害後其HP最少保留1)。

  • 天脈・綠

    進入被賦予此天脈的格子中的敵人會受到以下效果:
    ・無法透過技能效果從此格子傳送或傳送到此格子(對持有穿越的敵人無效,可透過壓制戰的據點等其他地形的效果傳送)。
    ・戰鬥中的奧義發動計量變化量-1(若有多個相同系統效果,僅取最大值)。

  • 天脈・瘴氣

    進入被賦予此天脈的格子中的敵人會受到以下效果:
    ・戰鬥中的攻擊、速度、防守、魔防-5。
    ・抵銷強化狀態。

※若賦予的格子上已有天脈效果,將會取代該效果。
※若在同一時間賦予多個不同的天脈效果,天脈效果將會消滅。

想要知道更多

強化一回合與暫時強化

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