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Sharena, je vous vois regarder le sol depuis tout à l'heure... Qu'est-ce qui se passe ?
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Je ne sais pas... Je viens de remarquer cette icône bizarre à côté de moi. Vous la voyez aussi, commandant ?
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On dirait une chaussure avec une flèche vers le bas. Du coup, je regarde s'il y a quelque chose par terre, à mes pieds...
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Peut-être que quelqu’un a laissé tomber de la monnaie ! Mais je pense qu'il y a une autre explication. Cette icône indique qu'un effet restreint votre mobilité.
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Ah bon ? C'est vrai que je me sens lourde et fatiguée, mais je pensais que c'était à cause de ma folle soirée d'hier...
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Je ne crois pas... Les icônes apparaissant à côté des héros indiquent un changement de statut, mais uniquement en lien avec le combat. Vous serez heureuse d'apprendre que ces icônes n'ont rien à voir avec vos mauvaises habitudes.
Comprendre les différentes icônes
Quand un allié ou un ennemi reçoit un bonus ou un malus, une icône apparaît juste à côté.
Effets positifs
Il existe divers effets positifs, comme ceux qui augmentent des caractéristiques ou offrent un avantage vis-à-vis d'un certain type d'ennemis.
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Caractéristiques augmentées
Des caractéristiques sont augmentées sous l'effet d'aptitudes telles que Impulsion Atq ou Tactique Vit.
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Mobilité augmentée
La capacité de déplacement est augmentée sous l'effet d'aptitudes telles que Bottes blindées ou Déplacement cuirassé.
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Ordres aériens
Certains types de mouvements permettent de se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à deux cases ou moins, sous l'effet d'aptitudes telles que Ordres aériens.
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Efficace contre les dragons
Vous êtes plus efficace contre les dragons sous l'effet d'aptitudes telles que Croc divin.
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Amplification
Effet offert par Durandal ardente et la double aptitude de Marth, Fratrie d'Altea. Pendant le combat, octroie un bonus d'Atq, de Vit, de Déf et de Rés égal au bonus déjà appliqué sur ces caractéristiques (calculé pour chaque caractéristique).
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Neutralisation de l'effet
« efficace contre les dragons »Effet offert par la double aptitude d'Idunn, Paire de dragons. Permet à l'utilisateur de neutraliser les bonus de type « efficace contre les dragons ».
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Neutralisation de l'effet
« efficace contre les
unités en armure »Effet offert par la double aptitude d'Idunn, Paire de dragons. Permet à l'utilisateur de neutraliser les bonus de type « efficace contre les unités en armure ».
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Dégâts supplémentaires
aux ennemis pénalisésEffet offert par la double aptitude de Micaiah, Zéphyr de l'Aube. Permet à l'utilisateur d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis affaiblis, égaux au total des malus infligés.
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Effet en écho
L'unité obtient un effet positif issu d'une aptitude harmonisée. L'effet en question dépend de l'unité harmonisée qui l'active.
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Écho : boucliers
Effet issu d'une aptitude harmonisée. Confère Déf/Rés +4 pendant le combat et empêche les ennemis de réaliser une double frappe lors du premier combat de l'unité en phase joueur ou ennemie.
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Adrénaline
Effet offert par la double aptitude de Byleth, Duo astral. Si une unité lance le combat et qu'elle est capable d'une double frappe, la deuxième frappe suit immédiatement la première.
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Initiative
Si l'ennemi initie le combat, l'unité peut contre-attaquer avant la première attaque de cet ennemi.
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Astre déchu
Réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 80 % lors du premier combat de l'unité en phase joueur et en phase ennemie.
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Ennemi privé de double frappe
L'ennemi ne peut pas exécuter de doubles frappes.
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Effet « efficace contre les unités volantes » neutralisé
Neutralise le bonus « efficace contre les unités volantes » contre cette unité.
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Esquive
Réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone (sauf celles de la strige), si la Vit de l'unité est supérieure à la Vit de l'ennemi. Les dégâts sont modulés en fonction d'un pourcentage correspondant à la différence entre les stats × 4, avec un maximum de 40 %.
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Double frappe garantie
Garantit une double frappe à l'unité si elle initie le combat.
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Attaque en triangle
Si l'unité initie le combat et que 2 alliés ou plus dotés d'Attaque en triangle se trouvent à 2 cases ou moins de l'unité, elle attaque 2 fois (valable pour ce tour uniquement, non cumulable).
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Anti-panique
Neutralise l'effet « les bonus de la cible deviennent des malus » si l'unité est affectée par Panique.
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Anti-avantage
Inverse l'avantage tactique conféré par les aptitudes de l'ennemi si l'unité est en désavantage.
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Anti-double
Neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser, si la Vit de l'unité est supérieure à la Vit de l'ennemi pendant le combat.
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Voie tracée
Lorsqu'un allié passe par la case de l'unité, cette case n’est pas prise en compte lors du calcul du nombre de cases parcourues par l’allié. (La case de l'unité peut être librement ajoutée au déplacement normal de l'allié. ) (S'applique uniquement aux alliés pouvant passer par la case de l'unité.)
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Annuler les bonus
Annuler les bonus ennemis au combat
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Grande stratégie
Pendant le combat, octroie un bonus à l'Atq/Vit/Déf/Rés égal au malus actuel sur chacune des caractéristiques de l'unité × 2. (Par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +14, ce qui fait un boost net de +7.)
・ Chaque bonus de caractéristique est calculé séparément.
・ Les effets négatifs de l'unité agissant jusqu'à la fin de sa phase resteront actifs jusqu'à ce que ce statut (Grande stratégie) soit neutralisé. -
En garde
Annule tous types de dégâts infligés par des aptitudes comme Frappe ciguë ou des structures comme Tour éclair en dehors du combat (sauf si infligés par une aptitude spéciale à effet de zone).
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Compteur +1
Compteur +1 durant le combat
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Traîtrise
L'unité inflige des dégâts supplémentaires équivalents au total de ses boosts pendant un tour.
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Bulle barrière
Les ennemis ne peuvent pas se téléporter sur les cases à 4 cases ou moins de l'unité. (N'affecte pas les ennemis dotés de l'aptitude Passage ou les effets de téléportation des structures, telles que les camps et les forteresses dans Domaines rivaux.)
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Invasion
L'unité peut se déplacer jusqu'à 3 cases sur la même ligne horizontale ou verticale. (Elle ne peut pas passer au travers des ennemis et des terrains bloquant le mouvement ni ignorer les effets d'aptitudes comme Obstruction.) Le mouvement conféré est considéré comme une téléportation.
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Mobilité
Permet de se déplacer immédiatement après avoir initié une attaque, utilisé une aptitude de soutien ou détruit une structure.
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Diminution
Inflige un malus d'Atq/Vit/Déf/Rés à l'ennemi égal à tout malus actuel affectant chacune de ces caractéristiques (Atq/Vit/Déf/Rés) pendant le combat jusqu'à la fin de sa phase.
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Attaque combinée
Si l'unité initie le combat et se trouve à côté d'un allié avec Attaque combinée (unité exclue), l'unité attaque deux fois. (Valable pour ce tour uniquement, non cumulable.)
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Traverser les terrains spéciaux
Les déplacements à travers les terrains spéciaux sont considérés comme des déplacements normaux. Les unités d'infanterie peuvent traverser les forêts et la cavalerie passer les tranchées, sans subir le malus habituel d'une case.
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Réduire les dégâts des aptitudes spéciales à effet de zone
Les dégâts des aptitudes spéciales à effet de zone infligés par les ennemis sont réduits de 80 % (aptitudes spéciales des striges exclues).
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Annuler les malus
Annule les malus de l'unité au combat.
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Lame maudite
Les dégâts infligés au combat sont calculés avec la Déf ou la Rés de l'ennemi (la valeur la plus faible). (Valable un tour seulement. S'applique également pour les dégâts infligés par les aptitudes spéciales déclenchées avant le combat.)
Effets négatifs
Il existe divers effets négatifs, comme ceux qui réduisent les caractéristiques ou bloquent les ripostes ou les actions de soutien.
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Caractéristiques diminuées
Des caractéristiques sont diminuées sous l'effet d'aptitudes telles que Déf réduite ou Ruse Rés.
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Mobilité restreinte
La capacité de déplacement est réduite à 1 sous l'effet d'aptitudes telles que Gravité.
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Panique
Les bonus sont convertis en malus sous l'effet d'aptitudes telles que Panique.
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Contre-attaques impossibles
Les contre-attaques deviennent impossibles sous l'effet d'aptitudes telles que Fulguration.
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Triadepte
Les effets de Trilemme permettent de recevoir le statut Triadepte.
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Négation
Le compteur d'aptitude spéciale subit un malus de -1 sous l'effet d'aptitudes telles que Bâton bonbon ou Mélancolie.
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Isolement
Un effet tel que celui infligé par Gjallarbrú rend impossible d'utiliser ou de bénéficier d'une aptitude de soutien.
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Blessures profondes
L'unité est incapable de récupérer des PV.
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Entrave
Convertit l'effet « l'unité peut se déplacer d'une case supplémentaire » en « limite le déplacement à 1 case ».
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Impossible d'activer les aptitudes au début d'un tour
Bâton de Sainte empêche l'utilisation d'aptitudes activées en début de tour, avec les exceptions suivantes.
・ Si l'unité est sous l'effet d'une aptitude de transformation, ou a utilisé une double aptitude ou une aptitude harmonisée, les effets qui permettent la réutilisation de ces aptitudes s'activent toujours.
・ Si les effets altérant le statut ont été neutralisés au début du tour par une aptitude de récupération ou similaire, les effets de restauration des PV, les effets de dégâts et autres se déclenchent normalement au début du tour. -
Mobilité limitée
Applique les restrictions suivantes aux ennemis qui activent Mobilité après avoir initié une attaque, utilisé une aptitude de soutien ou détruit une structure : si la cible a une portée de 1, elle peut se déplacer d'une case lorsque Mobilité se déclenche ; si la cible a une portée de 2, son action prend fin lorsque Mobilité se déclenche.
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Vulnérabilité
Les attaques de l'ennemi infligent 10 dégâts supplémentaires.
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Sans défense
L'unité ne peut pas être protégée par Sauveur jusqu'à la fin de sa phase.
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Querelle
Désactive les aptitudes de tous les alliés (aptitudes de l'unité exclues) pendant le combat jusqu'à la fin de la phase de l'unité.
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Sabotage
Réduit l'Atq/Vit/Déf/Rés pendant le combat. Le malus le plus élevé parmi l'unité et les alliés à deux cases ou moins de l'unité s'applique pour cette réduction. (Calculé pour chaque stat. Dure jusqu'à la fin de la phase.)
Autres effets
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Duo
Vous pouvez combattre avec un allié en formant un duo.