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O que houve, Sharena? Já faz um tempão que você está olhando para o chão.
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Eu não sei bem o que está acontecendo, mas notei esse ícone estranho perto de mim. Você consegue vê-lo também, comandante?
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Parece um sapato com uma seta para baixo! Pensei que talvez tivesse algo no chão, perto dos meus pés...
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Talvez alguém tenha deixado cair algumas moedas? Mas deve haver outra explicação melhor... Já sei! Esse ícone significa que o efeito está restringindo a sua mobilidade!
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Sério? Me sinto cansada e pesada, mas achei que fosse porque fiquei acordada até tarde ontem à noite.
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Não é bem assim. Os ícones que podem aparecer perto de heróis indicam mudanças de estado, mas apenas para efeitos relacionados às batalhas. Fique tranquila! Seu ícone de estado não é influenciado por maus hábitos!
Entenda os ícones
Quando aliados ou inimigos ganham ou perdem pontos, um ícone vai aparecer próximo a eles.
Efeitos benéficos
Há diversos efeitos benéficos, como aqueles que aumentam atributos, oferecem vantagens e outros.
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Aumento de atributos
Atributos aumentam por causa de efeitos de habilidades como Atq. elevado ou Tática Vel.
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Aumento de mobilidade
A mobilidade aumenta por causa de efeitos de habilidades como Botas blindadas ou Marcha sólida.
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Ordem aérea
Certos tipos de movimento permitem que você se mova para um espaço adjacente a certos aliados dentro de dois espaços, por causa de efeitos de habilidades como Ordem aérea.
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Eficaz contra dragões
Receba eficácia contra dragões por causa de efeitos de habilidades como Presa divina.
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Bônus em dobro
Efeito aplicado por Durandal ardente e pela habilidade dupla de Marth: Dupla alteana. Durante combate, concede bônus de Atq., Vel., Def. e Res. igual aos bônus atuais de Atq., Vel., Def. e Res. da unidade (calculados individualmente por atributo).
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Neutralizar efeitos
contra dragõesEfeito oferecido pela habilidade dupla de Idunn: Dupla dracônica. Permite ao usuário neutralizar bônus do tipo "eficaz contra dragões".
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Neutralizar efeitos
contra armadurasEfeito concedido pela habilidade dupla de Idunn: Dupla dracônica. Permite ao usuário neutralizar bônus do tipo "eficaz contra armadura".
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Dano adicional
a inimigos penalizadosEfeito concedido pela habilidade dupla de Micaiah: Dupla da aurora. Permite ao usuário infligir dano adicional a inimigos enfraquecidos equivalente ao total de penalidades infligidas.
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Efeito ressonante
A unidade recebe um efeito benéfico por uma habilidade harmonizada. O efeito concedido dependerá de qual harmonia heroica ativar o efeito.
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Ressonância: Escudos
Efeito concedido por uma habilidade harmonizada. Concede Def./Res. +4 durante o combate e impede ataques duplos de inimigos durante o primeiro combate da unidade na fase do jogador ou do inimigo.
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Desespero
Efeito concedido pela habilidade dupla de Byleth: Dupla da deusa. Se a unidade iniciar o combate, e se for possível realizar um ataque duplo, o ataque duplo será acionado imediatamente após seu primeiro ataque.
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Emboscada
A unidade pode contra-atacar antes do primeiro ataque do inimigo, se o inimigo inicia o combate.
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Estrela caída
Reduz o dano do primeiro ataque do inimigo em 80% durante o primeiro combate da unidade na fase do jogador e do inimigo.
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O inimigo não pode fazer um ataque duplo
Inimigos não podem fazer ataques duplos.
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Neutraliza bônus de eficácia contra inimigos voadores
Neutraliza bônus de eficácia contra inimigos voadores.
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Esquivar
Reduz em X% o dano de ataques durante o combate e de habilidades especiais com área de efeito (exceto as executadas por Røkkr), se a Vel. da unidade for maior do que a Vel. do inimigo. (X = diferença entre os atributos ×4. Máximo: 40%.)
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Ataques duplos garantidos
A unidade faz um ataque duplo garantido ao iniciar o combate.
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Ataque triângulo
A unidade ataca duas vezes se iniciar o combate e 2 ou mais aliados em um raio de 2 espaços da unidade tiverem Ataque triângulo. (Apenas naquela rodada. Não cumulativo.)
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Pânico nulo
Neutraliza "converte bônus do alvo em penalidades" se a unidade sofrer Pânico.
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Afinidade nula
Reverte a vantagem do triângulo de armas concedida por habilidades inimigas se a unidade tiver a desvantagem do triângulo de armas.
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Ataque duplo nulo
Neutraliza efeitos que garantem ataques duplos do inimigo e que impedem ataques duplos da unidade se a Vel. da unidade for maior do que a Vel. do inimigo durante o combate.
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Explorador
Quando um aliado se mover por um espaço onde a unidade se encontra, esse espaço não é contado. (O espaço onde está a unidade não conta no total de espaços em que o aliado pode se movimentar. ) (Só se aplica a aliados com tipos de movimento que permitam a movimentação por esse espaço.)
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Neutralizar bônus
Neutraliza bônus de inimigo durante o combate.
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Grande estratégia
Concede bônus de Atq./Vel./Def./Res. durante o combate igual à penalidade atual de cada atributo da unidade ×2 por uma rodada. (Por exemplo: se a unidade tem uma penalidade de -7 no Atq., concede Atq. +14, resultando em um bônus total de Atq. +7.)
- Calcula cada bônus de atributo separadamente.
- Efeitos negativos da unidade que duram até "suas próximas ações" continuarão ativos até que este estado (Grande estratégia) seja neutralizado. -
Em guarda
Neutraliza dano fora do combate (de habilidades como Golpe tóxico, estruturas como Torre elétrica, etc.), exceto dano de habilidades especiais com área de efeito.
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Contagem regressiva da habilidade especial -1
Concede -1 à contagem regressiva da habilidade especial durante combate.
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Traição
A unidade inflige dano adicional equivalente ao total de bônus na unidade por uma rodada.
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Bolha mágica
Inimigos não poderão se deslocar para espaços em um raio de 4 espaços da unidade. (Não afeta inimigos com habilidades de passagem, nem o deslocamento de estruturas, como acampamentos e fortes em Domínios rivais.)
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Avançar
A unidade pode se mover 3 espaços em qualquer direção cardeal. (Não pode se mover através de inimigos, terreno que bloqueia movimentos ou efeitos de habilidades como Obstrução. O movimento concedido é tratado como teletransporte.
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Mobilidade
Pode se mover imediatamente depois de iniciar um ataque, usando uma habilidade de apoio ou destruindo uma estrutura.
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Dobra penalidade do inimigo
Inflige penalidade de Atq./Vel./Def./Res. no inimigo durante o combate igual a qualquer penalidade existente em cada um desses atributos na sua próxima ação. Calcula cada penalidade de atributo separadamente.
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Golpe duplo
Se a unidade inicia o combate e está adjacente a um aliado com Golpe duplo (exceto a unidade), a unidade ataca duas vezes. (Apenas naquela rodada. Não cumulativo).
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Travessia de terrenos
O movimento por terreno especial funciona da mesma forma que o movimento por espaços normais. As unidades de infantaria conseguem se mover por espaços na floresta, e unidades de cavalaria, por espaços de trincheira, sem a penalidade habitual de um espaço.
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Reduza o dano sofrido por habilidades especiais com área de efeito
O dano causado por habilidades especiais com área de efeito de inimigos é reduzido em 80% (exceto as executadas por Røkkr).
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Neutralizar penalidades
Neutraliza penalidades da unidade em combate.
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Espadahexa
O dano causado durante o combate é calculado com base no menor atributo do inimigo: Def. ou Res. (Apenas por uma rodada. Também se aplica a habilidades especiais ativadas antes do combate).
Efeitos prejudiciais
Há diversos efeitos prejudiciais, como aqueles que diminuem atributos ou aqueles que impedem o alvo de realizar contra-ataques ou assistências.
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Redução de atributos
Atributos são reduzidos por causa de efeitos de habilidades como Def. minaz ou Manobra Res.
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Redução de mobilidade
O movimento é reduzido para 1 por causa de efeitos de habilidades como Gravidade.
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Pânico
Bônus são convertidos em penalidades por causa de efeitos de habilidades como Pânico.
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Contra-ataques interrompidos
Não é possível contra-atacar por causa de efeitos de habilidades como Raio de luz.
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Refinatriângulo
Recebe o estado de Refinatriângulo dos efeitos de Trilema.
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Guarda
Contagem regressiva recebe +1 de penalidade devido a efeitos como aqueles dados pela Vara de bruxa ou Melancolia.
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Isolamento
Não é possível usar ou receber os efeitos de habilidades de apoio por causa dos efeitos de habilidades como Gjallarbrú.
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Feridas profundas
Os PV da unidade não são restaurados.
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Estanque
Converte "unidade pode se mover um espaço extra" em "restringe o movimento a um espaço".
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Não é possível ativar habilidades no início da rodada
Bastão da santa impede o uso das habilidades que são ativadas no início da rodada, com as seguintes exceções:
- Se a unidade estiver sob os efeitos de uma habilidade de transformação, ou se tiver usado uma habilidade dupla ou harmonizada, os efeitos que permitem que essas habilidades sejam reutilizadas serão acionados mesmo assim.
- Se efeitos negativos tiverem sido neutralizados no começo da rodada por habilidades de Recuperação ou semelhantes, efeitos de restauração de PV, efeitos de dano e outros ocorrerão normalmente no começo da rodada. -
Mobilidade controlada
Limita o número de espaços que o alvo pode se mover usando Mobilidade na sua próxima ação. Se o alcance do alvo = 1, o alvo pode se mover 1 espaço quando Mobilidade for ativada. Se o alcance do alvo = 2, a ação do alvo é finalizada quando Mobilidade for ativada.
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Exposição
Ataques do inimigo infligem 10 pontos de dano.
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Indefensável
A unidade não pode ser protegida com Salvador na sua próxima ação.
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Rixa
Desativa todas as habilidades dos aliados (exceto da unidade) durante o combate na próxima ação da unidade.
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Sabotagem
Reduz Atq./Vel./Def./Res. durante o combate. O valor da maior penalidade que a unidade ou os aliados em até dois espaços de distância da unidade tiverem será aplicado para esta redução. (Calculado por atributo. Dura até o fim da ação seguinte.)
Outros efeitos
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Em parceria
É possível lutar em parceria com um aliado.