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Was ist, Sharena? Was starrt Ihr die ganze Zeit auf Eure Füße?
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Ich weiß auch nicht, was los ist. Ich habe da dieses merkwürdige Symbol neben mir. Seht Ihr das auch, Kommandantin?
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Es sieht aus wie ein Schuh mit einem Pfeil, der nach unten zeigt! Also hab ich mir gedacht, vielleicht gibt's da unten irgendwas zu entdecken?
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Oh, verstehe! Ja, es wäre schön, wenn da einfach jemand Geld verloren hätte! Ich fürchte aber, das Symbol steht dafür, dass Ihr mit einem Effekt belegt wurdet, welcher Eure Mobilität einschränkt.
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Ach, deshalb fühlt mein Körper sich so schlapp an! Ich hatte schon Angst, dass das die Quittung dafür ist, dass ich gestern Abend zu lange aufgeblieben bin...
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Nein, nein! Diese Symbole tauchen öfter mal neben Helden auf und weisen auf Statusveränderungen hin. Aber keine Sorge – sie sind sehr diskret und urteilen nicht über Eure Freizeitgestaltung...
Die unterschiedlichen Symbole
Wenn Stärkungen oder Schwächungen auf Verbündete oder Gegner gewirkt werden, erscheint ein Symbol neben ihnen.
Positive Effekte
Es gibt verschiedene vorteilhafte Effekte, die z. B. Werte erhöhen, einen Vorteil gegen einen bestimmten Gegnertyp gewähren und vieles mehr.
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Statuswerte verbessert
Statuswerte wurden durch Fähigkeiten wie "Agr. verbessern" oder "Ges.-Taktik" verbessert.
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Mobilität erhöht
Die Bewegungsreichweite wurde durch Fähigkeiten wie "Panzerstiefel" oder "Def. Marsch" erhöht.
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Luftbefehl
Fähigkeiten wie "Luftbefehl" ermöglichen es bestimmten Bewegungstypen, sich an die Seite von Verbündeten innerhalb von zwei Feldern zu bewegen.
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Effektiv gegen Drachen
Die Fähigkeit "Heiliger Fangzahn" verleiht zusätzliche Effektivität gegen Dachen.
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Bonus-Doppler
Ein Effekt des Heißen Durandal und Marth: Adelsduo von Altea. Gewährt im Kampf einen Bonus auf Angr., Ges., Ver. und Res. in Höhe der gegenwärtig aktiven Boni auf Angr., Ges., Ver. und Res. (Werte werden einzeln berechnet).
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Neutralisierung
von "Effektiv gegen Drachen"-BoniEin Effekt der Heldenduo-Fähigkeit von Idunn: Drachenduo. Erlaubt es den Anwendern, "Effektiv gegen Drachen"-Boni zu neutralisieren.
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Neutralisierung
von "Effektiv gegen gepanzert"-BoniEin Effekt der Heldenduo-Fähigkeit von Idunn: Drachenduo. Erlaubt es den Anwendern, "Effektiv gegen gepanzert"-Boni zu neutralisieren.
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Dominanz
Ein Effekt der Heldenduo-Fähigkeit von Micaiah: Duo des Lichts. Erlaubt es den Anwendern, geschwächten Gegnern zusätzlichen Schaden in Höhe der insgesamt aktiven Minus-Effekte zuzufügen.
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Harmonieeffekte
Harmonieeffekte werden von Harmoniefähigkeiten hervorgerufen und stärken eine Einheit. Der gewährte Effekt hängt davon ab, welcher Harmonieheld den Effekt aktiviert.
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Resonanz: Schilde
Effekt einer Harmoniefähigkeit. Verleiht Ver./Res. +4 im Kampf und verhindert während des ersten Kampfes der Einheit in der Spieler- oder Gegnerphase Folgeangriffe des Gegners.
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Verzweiflung
Ein Effekt der Heldenduo-Fähigkeit von Byleth: Sternenduo. Initiiert die Einheit den Kampf und ist sie in der Lage, einen Folgeangriff durchzuführen, wird der Folgeangriff unmittelbar nach ihrem ersten Angriff ausgelöst.
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Vorteil
Initiiert der Gegner den Kampf, kann die Einheit vor dem ersten Angriff des Gegners angreifen.
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Gefallener Stern
Während jeweils des ersten Kampfes in der Spielerphase und des ersten Kampfes in der Gegnerphase erleidet die Einheit 80 % weniger Schaden durch den ersten Angriff des Gegners.
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Kein Folgeangriff für Gegner
Gegner können keinen Folgeangriff ausführen.
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"Effektiv gegen Flugeinheiten"-
Boni aufhebenHebt "Effektiv gegen Flugeinheiten"-Boni auf, die ansonsten gegen die Einheit wirken würden.
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Ausweichen
Ist Ges. der Einheit höher als Ges. des Gegners, wird der erlittene Schaden durch Angriffe im Kampf und Spezialangriffe mit Flächenwirkung (außer Spezialangriffe mit Flächenwirkung von Røkkr) um X % verringert (X = Wertunterschied x 4, maximal 40).
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Garantierte Folgeangriffe
Initiiert die Einheit den Kampf, führt sie garantiert einen Folgeangriff aus.
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Delta-Attacke
Initiiert die Einheit den Kampf und sind 2 oder mehr Verbündete mit Delta-Attacke im Umkreis von 2 Feldern der Einheit, greift die Einheit 2-mal an. (Nur in diesem Zug, nicht kombinierbar.)
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Panik-Negierung
Wirkt Panik auf die Einheit, so wird der Effekt "Boni von Ziel werden ins Gegenteil umgewandelt" aufgehoben.
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Bindung lösen
Hat die Einheit einen Waffen-Dreieck-Nachteil, wird beim Gegner der Waffen-Dreieck-Vorteil ins Gegenteil umgekehrt.
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Folge-Negation
Ist Ges. der Einheit im Kampf höher als Ges. des Gegners, werden Effekte, die dem Gegner Folgeangriffe garantieren oder Folgeangriffe der Einheit verhindern, aufgehoben.
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Wegbereiter
Bewegt sich ein Verbündeter über das Feld der Einheit, zählt dieses Feld bei der Bewegung des Verbündeten nicht als verbrauchter Schritt. (Das Feld der Einheit kann zur normalen Bewegung des Verbündeten hinzugezählt werden. ) (Nur für Verbündete mit Bewegungstypen nutzbar, welche die Bewegung über dieses Feld erlauben.)
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Boni neutralisieren
Neutralisiert im Kampf gegnerische Boni.
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Große Strategie
Erhöht im Kampf Angr./Ges./Ver./Res. um die aktuelle Verringerung der jeweiligen Werte der Einheit × 2. (Beispiel: Ist Angr. der Einheit um 7 verringert, erhält sie Angr. +14, sodass sie insgesamt Angr. +7 hat.)
・ Jeder Wertebonus wird einzeln berechnet.
・ Negative Statuseffekte der Einheit, die "bis nach der nächsten Aktion" gelten, bleiben aktiv, bis dieser Status (Große Strategie) neutralisiert wird. -
Auf der Hut
Neutralisiert Schaden außerhalb des Kampfes (durch Fähigkeiten wie Giftklinge, Objekten wie "Blitzturm" etc.), außer Schaden durch Spezialangriffe, die vor dem Kampf ausgelöst werden.
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Erholungszeit +1
Erholungszeit des Spezialangriffs +1 im Kampf.
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Verrat
Die Einheit verursacht zusätzlichen Schaden in Höhe der gesamten Boni der Einheit.
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Teleportier-Blase
Gegner können sich nicht auf Felder im Umkreis von 4 Feldern der Einheit teleportieren. (Beeinträchtigt weder Gegner mit der Fähigkeit Passieren noch Teleportier-Effekte von Objekten wie Lager und Festungen im Revierkampf.)
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Ausfall
Die Einheit kann sich bis zu 3 Felder weit in alle Himmelsrichtungen bewegen. (Kann nicht durch von Gegnern besetzte oder unpassierbare Felder ziehen oder Effekte von Fähigkeiten wie Blockieren ignorieren.) Die Bewegung wird als Teleportieren gewertet.
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2. Schritt
Die Einheit kann sich sofort wieder bewegen, nachdem sie einen Angriff initiiert und ausgeführt, eine Beistehfähigkeit eingesetzt oder ein Objekt zerstört hat.
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Werteabzug-Doppler
Angr./Ges./Ver./Res. des Gegners werden um die aktuell gültigen Werteverringerungen auf jeden dieser Statuswerte bis nach seiner nächsten Aktion verringert. Jeder Werteabzug wird einzeln berechnet.
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Doppelschlag
Initiiert die Einheit den Kampf und befindet sich neben einem Verbündeten mit Doppelschlag (Einheit ausgenommen), greift die Einheit 2-mal an. (Nur in diesem Zug, nicht kombinierbar.)
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Gelände überqueren
Einheiten überqueren besonderes Gelände, als handle es sich um normale Felder. Infanterieeinheiten können sich durch Wälder und berittene Einheiten können sich durch Gräben bewegen, ohne dass dem Bewegungsradius – wie sonst üblich – ein Feld abgezogen wird.
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Verringerter Flächenschaden durch Spezialangriffe
Der erlittene Flächenschaden durch Spezialangriffe wird um 80 % reduziert. (Gilt nicht für Røkkr-Spezialangriffe mit Flächenschaden.)
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Werteverringerungen neutralisieren
Neutralisiert die Werteverringerungen der Einheit im Kampf.
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Hexklinge
Der im Kampf zugefügte Schaden wird durch Ver. oder Res. des Gegners berechnet (geringerer Wert gilt). (Nur für einen Zug. Gilt auch für Spezialangriffe, die vor dem Kampf ausgelöst werden.)
Negative Effekte
Es gibt verschiedene negative Effekte, z. B. solche, die Werte verringern oder Konterangriffe oder Beistehfähigkeiten des Ziels verhindern.
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Statuswerte geschwächt
Statuswerte wurden durch Fähigkeiten wie "Ver. gefährden" oder "Res.-Trick" geschwächt.
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Mobilität verringert
Der Bewegungsradius wird durch Fähigkeiten wie "Schwere" auf 1 verringert.
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Panik
Durch Fähigkeiten wie "Panik" werden Boni in Nachteile umgewandelt.
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Gegenangriffe gesperrt
Durch Fähigkeiten wie "Elmsfeuer" werden Gegenangriffe versiegelt.
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Dreiecksadept
Durch die Fähigkeit "Trilemma" wurde der Statuseffekt "Dreiecksadept" bewirkt.
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Wacht
Die Fähigkeiten "Hexenstab" oder "Melancholie" setzen nach dem Angriff die Erholungszeit für Spezialangriffe um 1 zurück.
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Isolation
Fähigkeiten wie "Gjallarbrú" verhindern das Anwenden bzw. Annehmen von Beistehfähigkeiten.
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Tiefe Wunden
Die KP der Einheit können nicht geheilt werden.
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Minderung
Wirkt der Effekt "Einheit kann sich 1 zusätzliches Feld bewegen" auf die Einheit, so wird er in "beschränkt die Bewegung auf 1 Feld" umgewandelt.
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Fähigkeiten werden zu Beginn des Zuges blockiert
Der Stab der Heiligen blockiert Fähigkeiten, die zu Beginn des Zuges aktiviert werden - mit den folgenden Ausnahmen:
・ Wirkt der Effekt einer Verwandlungsfähigkeit auf die Einheit oder hat sie eine Heldenduo- oder eine Harmoniefähigkeit genutzt, werden Effekte, die den erneuten Einsatz dieser Fähigkeiten erlauben, trotzdem ausgelöst.
・ Wenn negative Statuseffekte zu Beginn des Zuges durch Heilungen oder ähnliche Fähigkeiten neutralisiert wurden, treten KP-Wiederherstellungseffekte, Schadenseffekte usw. zu Beginn des Zuges wie gewohnt in Kraft. -
Schrittlimit
Wendet der Gegner 2. Schritt an, nachdem er einen Angriff initiiert, eine Beistehfähigkeit genutzt oder ein Objekt zerstört hat, erleidet er folgende Einschränkungen: Ist die Reichweite des Ziels = 1, kann es sich 1 Feld weit bewegen, wenn 2. Schritt ausgelöst wird. Ist die Reichweite des Ziels = 2, endet die Aktion des Ziels, wenn 2. Schritt ausgelöst wird.
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Schutzlos
Gegnerische Angriffe fügen Schaden +10 zu.
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Ausgeliefert
Die Einheit kann nicht mithilfe von Schutz verteidigt werden.
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Fehde
Alle Fähigkeiten von Verbündeten (Einheit ausgenommen) werden im Kampf aufgehoben.
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Sabotage
Reduziert Angr./Ges./Ver./Res. im Kampf. Ausschlaggebend für diese Reduzierung ist die größte Werteverringerung unter allen Verbündeten (Einheit inklusive) im Umkreis von zwei Feldern um die Einheit. (Wird für jeden Wert einzeln berechnet und gilt bis zum Ende der nächsten Aktion).
Andere Effekte
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Kombi
Zwei Verbündete haben sich zusammengeschlossen und kämpfen nun Seite an Seite.