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Wie kommt das wohl? Heute fühle ich mich besser als jemals zuvor! Ich bin wendig und leichtfüßig - mein Training macht sich wohl bezahlt!
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Ha ha! Das Training hat sicher auch geholfen, gerade eben erhaltet Ihr aber außerdem einen Ges.-Plus-Effekt aus den Fähigkeiten eines Eurer Verbündeten. Vergesst jedoch nicht, dass es nur für einen Zug reicht.
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Oh, ich verstehe. Und ich hatte schon geglaubt, mein mörderischer Trainingsplan hätte mir vielleicht doch noch etwas anderes außer morgendlichen Muskelkater eingebracht.
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Da wir gerade von Fähigkeiten sprechen: Wusstet Ihr, dass ich "Res. ansporn." anwenden kann? Mit dieser Fähigkeit kann ich Euch eine kräftige Res.-Verstärkung geben, solange Ihr in meiner Nähe bleibt.
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Wirklich?! Dann werde ich ganz bestimmt niemals von Eurer Seite weichen!
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Moment mal! Sharena, ich sagte "in meiner Nähe bleiben", nicht "sich wie eine Klette an mich hängen!"
Aktivierung von Plus-Effekten
Plus-Effekte können zu verschiedenen Zeiten aktiviert werden, z. B. zu Beginn des Zuges, wenn eine Einheit in den Kampf zieht oder wenn der Spieler den Plus-Effekt manuell aktiviert.
Plus-Effekte, die zu Beginn des Zuges aktiviert werden und Plus-Effekte, die vom Spieler aktiviert werden
"Verbessern/Stärkung"- und "Renitente" Fähigkeiten aktivieren Plus-Effekte zu Beginn des Zuges, während Fähigkeiten vom Typ "Sammeln" zu einem frei gewählten Zeitpunkt aktiviert werden können. Diese Plus-Effekte bleiben bis zum Ende des Zuges in Kraft, und ein grüner Pfeil neben der Einheit auf der Karte(!) zeigt an, dass diese derzeit von einem Plus-Effekt profitiert. Sie können jedoch nicht kombiniert werden – sind mehrere artverwandten Effekten aktiv, tritt nur der stärkste tatsächlich in Kraft.
Werteboni im Kampf (vorübergehende Plus-Effekte)
Fähigkeiten vom Typ "Anspornen", Fähigkeiten, die den Angr. oder die Ver. gegen bestimmte Gegnertypen erhöhen und "Hieb/Schlag"-Fähigkeiten werden im Kampfe ohne Anzeigesymbole aktiviert. Die Plus-Effekte, die durch diese Fähigkeiten gewährt werden, können auch mit anderen Effekten kombiniert werden - je mehr Effekte, desto besser also!
Empfohlene Plus-Fähigkeiten
Unter den Beistehfähigkeiten, die Plus-Effekte hervorrufen, sind "Ang./Ges. sammeln" und "Ang./Ver. sammeln" besonders praktisch, da sie gleich zwei Werte gleichzeitig verstärken. Bei den C-Fähigkeiten sind solche vom Typ "Verbessern/Stärkung" und "Taktik" zu empfehlen, da sie zu Beginn eines Zuges einen großen Wertebonus gewähren.