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Non sono sicura del perché, ma oggi mi sento meglio che mai! Mi sento i piedi così agili e leggeri: l'allenamento sta dando i suoi frutti!
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Ah ah! Probabilmente l'allenamento ti è stato d'aiuto, ma in questo momento deve essere anche l'effetto del bonus velocità proveniente dalle abilità di un tuo alleato. Ricorda però che durerà solo per un turno.
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Ah, capisco. Per un momento ho pensato che il mio estenuante programma di allenamento avesse prodotto qualcosa di più utile dei dolori alle cosce ogni mattina.
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A proposito di abilità, sapevi che so usare Migliora Res? È un'abilità che mi consente di incrementare la tua Res purché tu rimanga vicino a me.
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Davvero?! Va bene, allora staremo sempre vicine!
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No! Sharena, ho detto "vicino a me", non "aggrappata al mio braccio come una disperata"!
Tempi di attivazione
Un bonus può attivarsi in momenti diversi, come all'inizio di un turno, quando un'unità entra in combattimento, o quando il giocatore decide di attivarlo.
Bonus attivati all'inizio del turno e bonus attivati dal giocatore
Le abilità Incita/Fortifica e di tipo Sprezzante attivano bonus all'inizio del turno, mentre quelle di tipo Sprone possono essere attivate a tua scelta. Questi bonus resteranno attivi per tutto il turno in corso e una freccia verde accanto alla mini-unità sulla mappa indicherà che questa ne sta usufruendo. Gli effetti, tuttavia, non sono cumulabili e verrà applicato solo quello più forte.
Potenziamenti dei parametri durante il combattimento (bonus temporanei)
Le abilità di tipo Migliora/Attacco/Difesa e Colpo/Attacco si attiveranno durante il combattimento senza che appaia nessun indicatore. Questi bonus, inoltre, sono cumulabili: perciò più effetti puoi accumulare, più vantaggi avrai.
Abilità bonus consigliate
Fra le abilità di aiuto in grado di fornire dei bonus spiccano Sprone Att/Vel e Sprone Att/Dif: le scelte ideali per la loro capacità di potenziare due parametri allo stesso tempo. Fra le abilità di tipo C, vista la loro capacità di fornire un bonus consistente ai parametri all'inizio di un turno, si consigliano anche le abilità Incita/Fortifica e di tipo tattico.