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No estoy segura de por qué, pero hoy me siento mejor que nunca. ¡Me siento tan ágil y ligera de pies! ¡El entrenamiento debe haber dado sus frutos!
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¡Ja, ja! Probablemente te haya ayudado el entrenamiento, pero en este momento, estás obteniendo un efecto de mejora de Vel. de una de las habilidades de tus aliados. Sin embargo, ten en cuenta que solo durará un turno.
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Ah, ya veo. Por un momento, pensé que tal vez mi extenuante régimen de entrenamiento había producido algo más útil que dolor en los muslos cada mañana.
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Hablando de habilidades, ¿sabías que puedo usar Mejora Res.? Esa habilidad me permite darte una gran cantidad de Res. mientras estés cerca de mí.
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¡¿De verdad?! Entonces, ¡me aseguraré de nunca separarme de ti!
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¡Espera! Sharena, dije cuando "estés cerca de mí", no cuando "me abraces como si no hubiera un mañana".
Tiempos de activación
Cada mejora puede tener un tiempo de activación diferente: al inicio del turno, cuando una unidad entra en combate o cuando el jugador la activa.
Mejoras que se activan al inicio del turno y mejoras que activa el jugador
Las habilidades de tipo Impulso/Baluarte y de tipo Bravata se activan al inicio del turno, mientras que las habilidades de tipo Potenciar se activan cuando tú elijas. Estas mejoras permanecerán activas durante el turno actual, y aparecerá una flecha verde en el mapa junto a la miniatura de la unidad para indicar la mejora. Sin embargo, estos efectos no se pueden acumular, y solo se aplicará el efecto más fuerte.
Mejoras de atributos durante el combate (mejoras temporales)
Las habilidades de tipo Mejora/Ataque/Muro y las de tipo Golpe/Asalto se activan durante el combate sin ningún ícono que lo indique. Las mejoras otorgadas por estas habilidades se pueden acumular. Mientras más efectos acumules, más te beneficiarás.
Habilidades de mejora recomendadas
Entre las habilidades de apoyo que proporcionan mejoras, Potenciar Atq./Vel. y Potenciar Atq./Def. son excelentes opciones por su capacidad de mejorar dos atributos a la vez. En cuanto a las habilidades C, las habilidades de tipo Impulso/Baluarte y Estrategia/Táctica también se recomiendan por su capacidad de otorgar una gran mejora a un atributo al comienzo de un turno.