• Uf, no me siento bien hoy. Estoy luchando como siempre, pero parece que no me sale nada bien...

  • ¡Oh, no! ¿Te encuentras bien? Creo que podrías estar bajo la influencia de una habilidad de merma que está debilitando tus atributos...

  • ¿Una habilidad de merma? ¡Con razón me estaba sintiendo tan pesada!

  • Algunas mermas también pueden reducir tu movilidad en lugar de debilitar tus atributos, por lo que deberás vigilar de cerca lo que tus enemigos están haciendo.

  • Entendido. Gracias por... Por el… ¡ACHÍS! *snif* Uff, estas mermas son terribles.

  • En realidad, creo que mi primera suposición no fue correcta. No creo que el resfriado común cuente como una merma...

Momentos de activación de las mermas

Las mermas pueden activarse en diferentes ocasiones, por ejemplo al comienzo de un turno, después del combate, y así sucesivamente.

Habilidades de merma para dar la vuelta al combate

Las habilidades de tipo Reducir como Reducir Def. y Reducir Vel. infligen fuertes mermas a los enemigos que están en un radio de dos casillas de distancia al comienzo del turno. Dale estas habilidades a los aliados que luchan en primera línea y te resultará más fácil vencer a tus enemigos en el turno que estén a una distancia idónea. Además, las habilidades tipo Humo como Humo de Atq. infligirán una desventaja significativa a los atributos de los enemigos cercanos tras un ataque, haciendo de dichas habilidades una muy buena elección.

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Cambios en el área de desplazamiento

Lista de efectos de estado

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