• Uf, hoy no me encuentro bien. Me esfuerzo igual que siempre y no doy pie con bola...

  • Vaya, ¿estás bien? Me parece que una habilidad de merma está debilitando tus atributos.

  • ¿Una habilidad de merma? ¡Ya decía yo que me sentía un poco torpe!

  • Algunas mermas reducen tu capacidad de movimiento en lugar de debilitar tus atributos, así que estate muy atenta a tus enemigos.

  • De acuerdo... Gracias por... por... ¡ACHÚS! Uf, estas mermas son terribles.

  • Bueno, a lo mejor me he equivocado. No creo que el resfriado común cuente como merma...

Periodos de activación de las mermas

Las mermas pueden hacer efecto en diversos momentos, como al inicio de un turno, después del combate, etc.

Habilidades de merma recomendadas para cambiar las tornas

Las habilidades de tipo Reducir, como Reducir Def y Reducir Vel, reducen los atributos de los enemigos que se encuentren en un radio de dos casillas al inicio del turno. Si utilizas estas habilidades con las unidades de primera línea, te resultará más fácil vencer a tus enemigos cuando estén a tu alcance. También son una buena opción las habilidades de tipo Humo, como Humo de Ata, que producen una merma importante en los atributos de los enemigos cercanos tras iniciar un ataque.

Más información

Cambios en la movilidad

Lista de efectos de estado

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