• Je ne saurais pas dire pourquoi, mais je ne me suis jamais sentie aussi bien qu'aujourd'hui ! Je suis si agile, si légère. C'est mon entraînement qui paie, c'est sûr !

  • Ha ha ! L'entraînement y est peut-être pour quelque chose, mais c'est surtout dû au bonus de vitesse dont vous a fait bénéficier une des aptitudes de vos alliés. Mais attention, ça ne dure qu'un tour !

  • Oh, je vois... Un moment, j'ai cru que mes épuisantes routines d'entraînement m'avaient enfin donné autre chose que des courbatures...

  • À propos d'aptitudes, vous saviez que je peux utiliser Encens Rés ? Cette aptitude vous offre un gros boost de résistance tant que vous restez près de moi.

  • C'est vrai, ça ? Parfait, je vais m'assurer de toujours rester à vos côtés.

  • Argh... Sharena, j'ai parlé de « rester près de moi », pas de « vous agripper à mon bras jusqu'au restant de vos jours » !

Activation des bonus

Les bonus peuvent s'activer à différents moments : en début de tour, quand une unité commence un combat, ou quand le joueur choisit d'activer le bonus.

Bonus activés en début de tour et bonus activés par le joueur

Les aptitudes de types Élan/Prudence et Éveil activent les bonus en début de tour, alors que celles de type Ralliement les activent lorsque vous le décidez. Ces bonus restent actifs jusqu'à la fin du tour, et une flèche verte située à côté de la mini-unité sur la carte signale le bonus. Néanmoins, ces effets ne peuvent pas être cumulés, seul le plus puissant s'applique.

Boosts pendant le combat (effets temporaires)

Les aptitudes de types Encens/Sursaut/Vigilance et Coup/Frappe sont activées pendant le combat sans qu'aucun indicateur n'apparaisse. Ces bonus peuvent être cumulés, plus il y en a, mieux c'est pour vous.

Aptitudes bonus recommandées

Parmi les aptitudes de soutien qui offrent des bonus, Ralliement : Atq/Vit et Ralliement : Atq/Déf boostent deux caractéristiques simultanément, ce qui en fait de bons choix. Parmi les aptitudes C, celles de types Élan/Prudence et Tactique sont également recommandées, car elles augmentent significativement une caractéristique en début de tour.

Pour en savoir plus

Infliger des malus aux ennemis

Liste des altérations de statut

Retour