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No sé por qué será, pero ¡hoy me siento mejor que nunca! Es como si mis pies no tocaran el suelo. ¡Debe de ser el resultado de mi entrenamiento!
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¡Ja, ja! Es posible que tu entrenamiento tenga algo que ver, pero ahora mismo te beneficias de la mejora de Vel que proporcionan las habilidades de tus aliados. Eso sí, recuerda que solo durará un turno.
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Ah, era eso. Por un momento creí que mi arduo entrenamiento había servido para algo más que para levantarme llena de agujetas cada mañana.
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Por cierto, ¿sabías que yo puedo usar la habilidad Mejora Res? Me permite potenciar tu resistencia cuando estás cerca de mí.
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¿En serio? ¡Pues no pienso moverme de tu lado!
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¡Ay! ¡Sharena, he dicho que estés cerca, no que te pegues a mí como una garrapata!
Tiempos de activación
Cada mejora puede tener un tiempo de activación diferente: al inicio del turno, cuando una unidad entra en combate o cuando el jugador la activa.
Mejoras que se activan al inicio del turno y mejoras que activa el jugador
Las habilidades del tipo Impulsar y del tipo Bravata se activan al principio del turno, mientras que las habilidades del tipo Potenciar se activan cuando tú elijas. Estas habilidades permanecerán activas durante todo el turno, y aparecerá una flecha verde en el mapa junto a la miniatura de la unidad para indicar la mejora. Sin embargo, estos efectos no se pueden acumular: solo se aplica el de valor más alto.
Mejoras de atributos durante el combate (mejoras temporales)
Las habilidades del tipo Mejora/Acicate/Muro y las habilidades del tipo Golpe/Asalto se activan durante el combate sin que lo indique ningún icono. Puedes acumular las mejoras que proporcionan estas habilidades. Cuantos más efectos tengas, más te beneficiarás.
Habilidades de mejora recomendadas
Potenciar Ata/Vel y Potenciar Ata/Def son dos excelentes habilidades de apoyo que mejoran dos atributos a la vez. Entre las habilidades C también son buenas opciones las de tipo Impulsar y Estrategia, que proporcionan una gran mejora a un atributo concreto cuando empieza el turno.