Heróis recomendados para serem invocados
Aqui estão alguns heróis disponíveis que podem ser invocados e algumas habilidades úteis que podem ser herdadas.
Aqui estão alguns heróis disponíveis que podem ser invocados e algumas habilidades úteis que podem ser herdadas.
Éter permite que o usuário realize um ataque com um modificador de -50% na Def. e Res. do adversário. Além disso, o usuário recuperará PV equivalente a 50% do dano causado. Aumente o potencial de Chrom para alcançar 5 ★ e ganhar acesso a Éter.
Essa habilidade oferece à unidade Atq./Vel. +5 ao custo de Def./Res. -5.
Essa habilidade melhora o Atq. em 20% se a unidade tiver a vantagem do triângulo de armas. Uma penalidade de 20% no Atq. é aplicada se estiver em desvantagem.
Aqui estão alguns manuais de combate de heróis que podem ser obtidos com os Manuais de combates normais e suas úteis habilidades para serem herdadas.
Aumenta o dano causado em 20% do Atq. do inimigo. Se o combate for contra inimigo dragão ou fera, aumenta o dano em 40% em vez de 20%.
Se o inimigo inicia o combate e usa arco, adaga, magia ou bastão, concede Def./Res. +8 e neutraliza bônus de inimigos (de habilidades como intensas, nímias, etc.) durante o combate.
Se Vel. (unidade) > Vel. (inimigo), concede -1 à contagem regressiva da habilidade especial (só o valor mais alto se aplica e não é cumulativo.) e inflige +5 por ataque.
Esta habilidade permite a redução em dois à contagem regressiva da habilidade especial após o combate, se uma habilidade for ativada antes ou durante o combate.
No início da rodada, se a unidade estiver adjacente a um aliado de armadura, a unidade e todos os aliados de armadura adjacentes poderão se mover um espaço extra (apenas naquela rodada, não cumulativo).