Heróis recomendados para serem invocados

Aqui estão alguns heróis disponíveis que podem ser invocados e algumas habilidades úteis que podem ser herdadas.

4 ★ Chrom: Novo venerável / Habilidade especial: Éter

Éter permite que o usuário realize um ataque com um modificador de -50% na Def. e Res. do adversário. Além disso, o usuário recuperará PV equivalente a 50% do dano causado. Aumente o potencial de Chrom para alcançar 5 ★ e ganhar acesso a Éter.

4 ★ Sothe: Zéfiro/ Habilidade A: Vida e morte 3

Essa habilidade oferece à unidade Atq./Vel. +5 ao custo de Def./Res. -5.

4 ★ Roy: Jovem leão / Habilidade A: Refinatriângulo 3

Essa habilidade melhora o Atq. em 20% se a unidade tiver a vantagem do triângulo de armas. Uma penalidade de 20% no Atq. é aplicada se estiver em desvantagem.

Heróis recomendados para obter como manuais de combate

Aqui estão alguns manuais de combate de heróis que podem ser obtidos com os Manuais de combates normais e suas úteis habilidades para serem herdadas.

5 ★ Byleth: O professor / habilidade especial: Ruptura celestial

Aumenta o dano causado em 20% do Atq. do inimigo. Se o combate for contra inimigo dragão ou fera, aumenta o dano em 40% em vez de 20%.

5 ★ Caineghis: Rei leão de Gallia / habilidade A: Def. distante 4

Se o inimigo inicia o combate e usa arco, adaga, magia ou bastão, concede Def./Res. +8 e neutraliza bônus de inimigos (de habilidades como intensas, nímias, etc.) durante o combate.

5 ★ Mareeta: Serva da espada / habilidade A: Lâmina célere 4

Se Vel. (unidade) > Vel. (inimigo), concede -1 à contagem regressiva da habilidade especial (só o valor mais alto se aplica e não é cumulativo.) e inflige +5 por ataque.

5 ★ Lewyn: Brisa guia / Habilidade B: Espiral especial 3

Esta habilidade permite a redução em dois à contagem regressiva da habilidade especial após o combate, se uma habilidade for ativada antes ou durante o combate.

5 ★ Amelia: Rosa da guerra / Habilidade C: Marcha sólida 3

No início da rodada, se a unidade estiver adjacente a um aliado de armadura, a unidade e todos os aliados de armadura adjacentes poderão se mover um espaço extra (apenas naquela rodada, não cumulativo).

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Habilidades recomendadas para herdar primeiro

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