Héroes recomendados para invocar

Aquí tienes algunos héroes que puedes invocar y habilidades útiles que puedes heredar.

Chrom 4 ★, Nuevo Venerable / Habilidad especial: Éter

Def y Res - 50 % al rival durante el ataque. La unidad recupera la mitad del daño infligido. Aumenta el potencial de Chrom para conseguir 5 ★ y obtener acceso a Éter.

Sothe 4 ★, Céfiro / Habilidad A: Dar y tomar 3

Esta habilidad confiere a la unidad Ata/Vel + 5 a costa de Def/Res - 5.

Roy 4 ★, Joven León / Habilidad A: Triadepto 3

Con ventaja en el triángulo de armas, Ata + 20 %. Con desventaja, Ata - 20 %.

Héroes recomendados que puedes obtener con los manuales de combate

Aquí te presentamos algunos héroes que puedes obtener con los manuales de combate normales y otras habilidades útiles para heredar.

Byleth 5 ★, Profesor capaz / Habilidad especial: Desgarrar cielo

La unidad aumenta el daño en una cuantía equivalente al 20 % del Ata del rival. Si este es un dragón o una bestia, la unidad aumenta el daño en un 40 %.

Caineghis 5 ★, Rey fiera de Gallia / Habilidad A: Def a distancia 4

Si el rival inicia el ataque y usa arco, daga, grimorio o bastón, la unidad obtiene Def y Res + 8 y las bonificaciones de habilidades (p. ej. Potenciar, Impulso, etc.) del enemigo se anulan en combate.

Mareeta 5 ★, Sierva oscura / Habilidad A: Hoja rauda 4

Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, - 1 a la cuenta atrás y + 5 de daño por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)

Lewyn 5 ★, Brisa guiadora / Habilidad B: Espiral especial 3

Si se activa la habilidad especial antes del ataque o durante el mismo, - 2 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.

Amelia 5 ★, Rosa Guerrera / Habilidad C: Marcha coraza 3

Al inicio del turno, si hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, la unidad y los aliados acorazados adyacentes se podrán mover una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)

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