Eroi da evocare consigliati

Ecco alcuni eroi disponibili attraverso l'evocazione e qualche abilità utile da ereditare.

Chrom 4★, Il nuovo Eletto / Abilità speciale: Etere

Etere permette di sferrare un attacco con un modificatore di -50% per i parametri Dif e Res del nemico. Inoltre, consentirà di recuperare PS equivalenti al 50% dei danni inflitti. Sblocca il potenziale di Chrom per raggiungere 5★ e accedere a Etere.

Sothe 4★, L'irruento ribelle / Abilità A: Vita e morte 3

Questa abilità fornisce all'unità Att/Vel +5 al costo di Dif/Res -5.

Roy 4★, Il giovane leone / Abilità A: Adepto triangolo 3

Questa abilità aumenta l'Att del 20% se l'unità ha un vantaggio nel triangolo delle armi. In caso di svantaggio viene applicata una penalità del 20% all'Att.

Eroi consigliati da ottenere usando i manuali di lotta

Ecco alcuni eroi ottenibili attraverso i manuali di lotta normali e qualche altra abilità utile da ereditare.

Byleth 5★, Il prof. preparato/Abilità speciale: Lacera cieli

Aumenta i danni del 20% dell'Att del nemico. Se in lotta contro un nemico drago o bestia, aumenta i danni del 40% invece che del 20%.

Caineghis 5★, Il re delle bestie/Abilità A: Difesa distante 4

Se un nemico con arco, pugnale, tomo o bastone attacca per primo, conferisce Dif/Res +8 all'unità e neutralizza i bonus del nemico da abilità come Fortifica, Sprone ecc.

Mareeta 5★, La lama maledetta/Abilità A: Lama fulminea 4

Anticipa l'attivazione dell'abilità speciale (contatore -1, si applica solo il valore più alto/non cumulabile) e aumenta il danno inflitto di +5 per attacco se la Vel dell'unità è maggiore di quella del nemico.

Lewyn 5★, La brezza guida / Abilità B: Spira speciale 3

Anticipa l'attivazione dell'abilità speciale dell'unità (contatore -2) dopo lo scontro se la sua abilità speciale si attiva durante o prima dello scontro.

Amelia 5★, La rosa di guerra / Abilità C: Marcia corazza 3

Se è accanto a un alleato corazzato all'inizio del turno, l'unità e le unità corazzate che si trovano entro uno spazio da essa ottengono un raggio di movimento di +1. L'effetto è attivo per un turno e non è cumulabile.

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Abilità ereditabili consigliate

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