Empfohlene Helden aus Beschwörungsevents

Hier stellen wir einige Helden, die in Beschwörungsevents erhältlich sind, und einige nützliche Fähigkeiten zum Vererben vor.

4★ Chrom: Erhabener Prinz / Spezialangriff: Aithir

Aithir erlaubt es dem Anwender, einen Angriff mit einem Modifikator von -50 % auf Ver. und Res. des Gegners auszuführen. Zusätzlich gewinnt der Anwender KP in Höhe von 50 % des zugefügten Schadens zurück. Chrom kann die Fähigkeit Aithir erlernen, sobald du sein Potential freigesetzt und ihn auf 5 ★ hochgestuft hast.

4★ Sothe: Zephir / A-Fähigkeit: Lebensfaden 3

Diese Fähigkeit gewährt der Einheit Angr./Ges. +5 auf Kosten von Ver./Res. -5.

4★ Roy: Junger Löwe / A-Fähigkeit: Dreiecksadept 3

Diese Fähigkeit erhöht den Angr. um 20 %, wenn die Einheit einen Waffen-Dreieck-Vorteil genießt. Bei einem Nachteil wird der Angr. um 20 % gesenkt.

Empfohlene Helden, die mit Kampfanleitungen rekrutiert werden können

Hier stellen wir einige Helden vor, die du mit normalen Kampfanleitungen erhalten kannst, und einige weitere nützliche Fähigkeiten zum Vererben.

5★ Byleth: Mutiger Magister / Spezialangriff: Himmelsspalter

Schaden wird um 20 % des Angr.-Wertes des Gegners erhöht (40 %, wenn der Gegner ein Drache oder eine Bestie ist).

5★ Caineghis: König der Raubtiere / A-Fähigkeit: Fernver. 4

Gewährt Ver./Res. +8, wenn ein Gegner mit Bogen, Dolch, Magie oder Stab den Kampf initiiert, und neutralisiert gegnerische Boni im Kampf. (Dies gilt für Boni, die durch Fähigkeiten der Kategorie "Stärken", "Sammeln" o. Ä. ausgelöst wurden.)

5★ Mareeta: Schwertsklavin / A-Fähigkeit: Blitzklinge 4

Beschleunigt die Erholungszeit des Spezialangriffs um 1 (bei mehreren ähnlichen Effekten wird nur der höchste angewandt) und fügt +5 Schaden pro Angriff zu, wenn die Ges. der Einheit höher ist als die des Gegners.

5★ Lewyn: Lenkende Brise / B-Fähigkeit: Spezialspirale 3

Diese Fähigkeit reduziert die Erholungszeit der Einheit nach dem Kampf um -2, wenn ihr Spezialangriff während oder vor dem Kampf ausgelöst wurde.

5★ Amelia: Die Kriegsrose / C-Fähigkeit: Defensiver Marsch 3

Wenn die Einheit zu Beginn des Zuges neben einem gepanzerten Verbündeten steht, erhalten die Einheit und angrenzende gepanzerte Einheiten +1 Bewegungsreichweite. Dieser Effekt ist nur einen Zug lang aktiv und kann nicht mit anderen Effekten derselben Art kombiniert werden.

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