Héroes recomendados para invocar

Estos son algunos héroes que puedes invocar y habilidades útiles para heredar.

Chrom 4 ★: Nuevo Venerable / Habilidad especial: Éter

Éter permite al usuario realizar un ataque con un modificador de -50 % a la Def. y Res. del enemigo. Además, el usuario recuperará una cantidad de PV equivalente al 50 % del daño infligido. Desbloquea el potencial de Chrom para llegar a 5 ★ y obtener acceso a Éter.

Sothe 4 ★: Céfiro / Habilidad A: Vida y muerte 3

Esta habilidad otorga Atq. y Vel. +5 a la unidad a cambio de Def. y Res. -5.

Roy 4 ★: Joven León / Habilidad A: Triadepto 3

Esta habilidad aumenta el Atq. un 20 % si la unidad tiene ventaja en el triángulo de armas. Se aplica una penalización del 20 % al Atq. si está en desventaja.

Héroes recomendados para obtener como manuales de combate

Estos son algunos manuales de combate de héroes que se pueden obtener con los manuales de combate permanentes y algunas otras habilidades útiles para heredar.

Byleth 5 ★: Profesor capaz / Habilidad especial: Desgarrar cielo

Aumenta el daño un 20% del Atq. del rival. Esta mejora aumenta al 40% si el enemigo es un dragón o una bestia.

Caineghis 5 ★: Rey fiera de Gallia / Habilidad A: Def. a distancia 4

Confiere Def./Res. +8 si un enemigo con arco, daga, magia o bastón inicia el combate y neutraliza las bonificaciones del enemigo durante el combate. (Aplicable a bonificaciones de habilidades como Impulso, Potenciar, etc.).

Mareeta 5 ★: Sierva oscura / Habilidad A: Hoja rauda 4

Otorga -1 a la cuenta regresiva de la habilidad especial (solo se aplica el valor más alto/no se acumula) y +5 de daño por ataque si la Vel. de la unidad es mayor que la del enemigo.

Lewyn 5 ★: Brisa guiadora / Habilidad B: Espiral especial 3

Esta habilidad otorga -2 a la cuenta regresiva de la unidad después del combate si su habilidad especial se activa antes o durante del combate.

Amelia 5 ★: Rosa guerrera / Habilidad C: Marcha muralla 3

Al inicio del turno, si hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, la unidad y unidades acorazadas adyacentes a la unidad se podrán mover una casilla más. Este efecto dura solo un turno y no se puede acumular.

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