Héros à invoquer
Voici des héros disponibles par invocation et des aptitudes dont vos héros peuvent hériter.
Voici des héros disponibles par invocation et des aptitudes dont vos héros peuvent hériter.
Éther permet d'attaquer un ennemi après avoir baissé sa Déf et sa Rés de 50 %. De plus, l'utilisateur récupère des PV équivalant à la moitié des dégâts infligés. Libérez le potentiel de Chrom pour atteindre 5★ et obtenir Éther.
Cette aptitude offre +5 en Atq/Vit, mais inflige -5 en Déf/Rés.
Cette aptitude augmente l'Atq de 20 % si l'unité a l'avantage dans le triangle des armes. Une pénalité de 20 % s'applique en cas de désavantage.
Voici des héros disponibles grâce aux livrets militaires classiques et des aptitudes dont vos héros peuvent hériter.
Augmente les dégâts à hauteur de 20 % de l'Atq de l'ennemi. Ce bonus passe à 40 % si l'ennemi est une bête ou un dragon.
Augmente la Déf et la Rés de +8 si le combat est initié par un ennemi utilisant un arc, une dague, la magie ou un bâton, et annule les bonus dont l'ennemi bénéficie durant le combat. (S'applique aux bonus dus aux aptitudes telles que Prudence, Ralliement, etc.)
Diminue de -1 le compteur d'aptitude spéciale (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) et inflige +5 de dégâts par attaque si la Vit de l'unité est supérieure à celle de l'ennemi.
Cette aptitude diminue le compteur d'aptitude spéciale de l'unité de 2 après le combat si son aptitude spéciale se déclenche avant ou pendant le combat.
Si l'unité est à côté d'un allié en armure au début du tour, l'unité et les alliés en armure situés à une case gagnent +1 de portée de mouvement. Cet effet ne dure qu'un tour et n'est pas cumulable.