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Os Duelos de invocadores finalmente chegaram, comandante Anna! Mal posso esperar para ver nossos heróis mais durões se enfrentarem. Mas não vou apenas assistir... Vou entrar na luta com eles para exibir o que a minha lança, Fensalir, e eu conseguimos fazer! Rá!
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Uau! Quanta animação para o evento, hein?
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Animação e disposição! Então, quando começamos?
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A julgar pelo modo como você move essa lança, pensei que já soubesse! Bem, vamos começar pelo básico. Os Duelos de invocadores são um tipo especial de competição na qual dois invocadores são pareados para uma batalha.
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Ao contrário de outras batalhas, apenas um herói por vez pode agir durante a fase de ação de uma rodada. Quando esse herói tiver agido, começa a fase de ação do oponente. Por isso, certifique-se de ter uma boa estratégia antes de começar!
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Ah, será muito animador poder ver invocadores de diferentes mundos testarem os poderes de seus heróis quando se enfrentarem! Será diferente de tudo o que vimos antes!
Opções de Duelos de invocadores
Nos Duelos de invocadores, dois invocadores lideram suas equipes de heróis para se enfrentarem. Há várias regras que diferenciam essas batalhas de outros tipos de batalhas no jogo Fire Emblem Heroes, como restringir movimento a um herói por vez durante a fase de ação de um jogador e a capacidade de atribuir habilidades específicas para os comandantes de cada equipe.
Formar uma equipe
As equipes devem ser formadas por cinco heróis, e o herói na esquerda da equipe é o comandante. Comandantes ganham pontos de maneira diferente de outros membros da equipe e também podem usar habilidades de comando.
Opções da busca de adversários
Antes de começar uma batalha, pode ser uma boa ideia compor uma equipe com heróis que entraram no jogo Fire Emblem Heroes antes de uma certa data. Então, você poderá escolher as opções da busca de adversários para encontrar outro jogador que compôs uma equipe de heróis nas mesmas condições. Por exemplo, se você escolher "Livro III e anteriores", você só poderá usar heróis que apareceram entre a versão 1.0 e a versão 3.11, e lutará contra um adversário que fez a mesma escolha.
Condições para vitória
Um lado sairá vitorioso se satisfizer uma das seguintes condições:
・ Derrotar todos os heróis oponentes em até cinco rodadas.
・ Ter pontuação total (pontuação de vitória + pontuação de captura) mais alta ao final da quinta rodada.
Fases e rodadas
As batalhas têm fases e rodadas. Fases de ação serão alternadas entre as duas equipes, durante as quais elas podem comandar um herói por vez. A rodada terminará quando as duas equipes completarem seis dessas fases. Cada fase tem um limite de tempo e, se você exceder o limite, o combate automático será ativado.
Pontuação de vitória e pontuação de captura
Você receberá 2 pontos na sua pontuação de vitória como recompensa por cada herói oponente que você derrotar e ainda mais pontos se derrotar inimigos com a sua unidade comandante ou derrotar a unidade comandante do inimigo:
・ Derrote um herói adversário usando sua unidade comandante e ganhe 3 pontos.
・ Derrote a unidade comandante adversária e ganhe 3 pontos.
・ Derrote a unidade comandante adversária usando sua própria unidade comandante e ganhe 4 pontos.
No fim de uma rodada, você receberá 2 pontos para sua pontuação de captura se tiver pelo menos dois heróis a mais na área de captura do que o seu adversário.
Efeitos e restrições das habilidades
Em Duelos de invocadores, restrições podem ser aplicadas aos efeitos de certas habilidades dos seus heróis. Você pode encontrar detalhes específicos sobre essas restrições no jogo.
Ativar e desativar animações de combate
Você pode ativar e desativar as animações de combate especificamente para Duelos de invocadores. As animações de combate serão exibidas durante a partida se ambos os jogadores as tiverem ativado.
Lute contra a IA
Se você perder diversas vezes seguidas nas Batalhas de predileção, sua próxima batalha será contra a IA, e não contra um invocador. Enquanto você não atingir o grau 10 nos Duelos de invocadores C e nos Duelos de sobrevivência, você enfrentará um adversário de IA depois de perder uma partida.
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Duelos de invocadores (com habilidades de comando)