• ¡Ya están aquí los duelos de invocadores, comandante! Estoy deseando que empiecen los combates entre nuestros héroes más fuertes, aunque yo no me limitaré a presenciar el espectáculo... ¡Lucharé para demostrar lo que mi lanza Fensalir y yo sabemos hacer! ¡Ja!

  • ¡Vaya! Sí que tienes ganas de que empiece, ¿eh?

  • ¡En efecto! ¡Y estoy lista para el combate! ¿Qué hay que hacer para empezar?

  • ¡Viendo cómo te mueves con la lanza, pensaba que ya lo sabrías! Vamos a empezar por lo básico. Los duelos de invocadores son un tipo de competición especial en la que dos invocadores se enfrentan en combate.

  • A diferencia de otras batallas, solo puede intervenir una unidad en cada turno. Cuando la unidad termina su movimiento, empieza el turno del adversario. ¡Es muy importante seguir una buena estrategia!

  • ¡Qué emoción! ¡Vamos a ver invocadores de distintos mundos poner a prueba la fuerza de sus héroes! ¡Lo nunca visto!

Características de los duelos de invocadores

En este modo, dos invocadores dirigen a sus batallones para que se enfrenten entre sí. Estas batallas tienen unas normas distintas a los demás combates de Fire Emblem Heroes. Por ejemplo, las acciones están limitadas a una unidad por turno y se pueden asignar habilidades únicas a los capitanes de cada batallón.

Formar un batallón

Los equipos deben estar formados por cinco unidades. El primero empezando por la izquierda será el capitán. El capitán gana puntos de una forma distinta a los demás miembros del batallón. Además, puede usar la denominada habilidad de mando.

Ajustes de emparejamiento

Antes de empezar la batalla, quizá quieras formar un batallón de héroes que se hayan unido a Fire Emblem Heroes antes de una fecha determinada. Si es así, puedes configurar los ajustes de emparejamiento para que se te empareje con un rival que haya formado un batallón de héroes con las mismas características. Por ejemplo, si eliges "Libro III y anteriores", podrás usar únicamente héroes que hayan aparecido entre la versión 1.0 y la versión 3.11 y se te emparejará con un rival que haya elegido la misma opción.

Condiciones para la victoria

Para que un batallón pueda hacerse con la victoria, deberá cumplir una de las siguientes condiciones:

・ Haber derrotado a todos sus adversarios en cinco turnos
・ Tener una puntuación total mayor (eliminaciones + área) al finalizar el quinto turno

Turnos

Las batallas se dividen en turnos. Cada bando se turnará para que actúe uno de sus miembros. El turno terminará cuando ambos bandos hayan completado seis acciones. Cada turno tiene un tiempo limitado. Si lo excedes, se activará el modo de combate automático.

Puntuación por eliminaciones y por área

Cuando derrotes a un héroe rival, sumarás dos puntos a tu puntuación por eliminaciones y al derrotarlos con tu capitán o derrotar al capitán rival conseguirás aun más puntos:

・ Gana 3 puntos por derrotar a un héroe rival usando al capitán
・ Gana 3 puntos por derrotar al capitán rival
・ Gana 4 puntos por derrotar al capitán rival con tu capitán

Al final de cada turno, se añadirán 2 puntos a tu puntuación por área si tienes al menos dos héroes más que tu adversario en el área de ocupación.

Efectos de habilidades y restricciones

En los duelos de invocadores se podrán aplicar restricciones a los efectos de determinadas habilidades con las que hayas equipado a tus héroes. Dentro del juego encontrarás información específica sobre estas restricciones.

Activar o desactivar las animaciones de combate

Puedes activar o desactivar las animaciones de combate específicas de los duelos de invocadores. Si ambos jugadores las tienen activadas, podrás verlas durante el enfrentamiento.

Batalla contra la IA

Si sufres varias derrotas seguidas en las batallas de favor, tu siguiente contrincante será la IA en lugar de otro jugador. Te enfrentarás a ella cada vez que te derroten en una batalla hasta que alcances el rango 10 en los Duelos por la gloria y los Duelos de supervivencia.

Más información

Duelos de invocadores: habilidades de mando

Duelos de invocadores: batallas de favor

Duelos de invocadores: libres y de práctica

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