• ¡Los duelos de invocadores ya están aquí, comandante! Tengo muchas ganas de ver los combates entre nuestros héroes más fuertes. Aunque no solo seré espectadora... ¡También me uniré a la acción con mi lanza Fensalir para demostrar lo que sabemos hacer juntas! ¡Ja!

  • ¡Vaya! Estás muy emocionada por el evento, ¿no?

  • ¡Exacto! ¡Estoy lista y dispuesta para el combate! Entonces, ¿qué hay que hacer para empezar?

  • ¡Viendo cómo te mueves con la lanza, pensaba que ya lo sabrías! Empecemos por lo básico. Los duelos de invocadores son un tipo especial de competición en la que dos invocadores se enfrentan en el combate.

  • A diferencia de otras batallas, solo puede intervenir una unidad en cada turno. Cuando la unidad termina su movimiento, comenzará el turno del oponente, ¡así que es importante que emplees una buena estrategia!

  • ¡Qué emoción! ¡Veremos a invocadores de diferentes mundos poner a prueba el poder de sus héroes! ¡Es totalmente inédito!

Características de los duelos de invocadores

En este modo, dos invocadores dirigen a sus batallones para combatir entre sí. Estas batallas tienen unas reglas distintas a los demás combates de Fire Emblem Heroes. Por ejemplo, las acciones están limitadas a una unidad por turno y se pueden asignar habilidades únicas a los capitanes de cada batallón.

Formar un batallón

Los equipos deben estar formados por cinco unidades. El primero empezando por la izquierda será el capitán. El capitán gana puntos de una forma distinta a los demás miembros del batallón. Además, puede usar la habilidad de mando.

Configuración de emparejamiento

Antes de comenzar una batalla, quizás quieras formar un batallón compuesto por héroes que se hayan unido a Fire Emblem Heroes antes de una fecha determinada. Si es así, puedes configurar el emparejamiento para enfrentarte a un rival que haya formado un batallón de héroes con las mismas características. Por ejemplo, si eliges "Libro III y anteriores", podrás usar solamente héroes que hayan aparecido entre la versión 1.0 y la versión 3.11 y se te emparejará con un rival que haya elegido la misma opción.

Condiciones para la victoria

Para que un batallón pueda lograr la victoria, deberá cumplir una de las siguientes condiciones:

・ Haber derrotado a todos sus rivales en cinco turnos
・ Conseguir una puntuación total mayor (eliminaciones + área) al concluir el quinto turno

Fases y turnos

Las batallas se dividen en fases y turnos. Las fases de acción se alternarán entre cada bando, durante las que podrán actuar uno de sus miembros. El turno terminará cuando ambos bandos hayan completado seis de estas fases. Cada fase tiene un tiempo limitado. Si lo excedes, se activará el modo de combate automático.

Puntuación por eliminaciones y por área

Cuando derrotes a un héroe rival, sumarás dos puntos a tu puntuación por eliminaciones. Si derrotas a enemigos con tu capitán o si derrotas al capitán rival, conseguirás incluso más puntos:

・ Gana 3 puntos por derrotar a un héroe rival usando al capitán
・ Gana 3 puntos por derrotar al capitán rival
・ Gana 4 puntos por derrotar al capitán rival con tu capitán

Al final de cada turno, se sumarán 2 puntos a tu puntuación por área si tienes al menos dos héroes más que tu adversario en el área de ocupación.

Efectos de habilidades y restricciones

En los duelos de invocadores se pueden aplicar restricciones a los efectos de ciertas habilidades con las que hayas equipado a tus héroes. Dentro del juego encontrarás información específica sobre estas restricciones.

Activar o desactivar las animaciones de combate

Puedes activar o desactivar las animaciones de combate de los duelos de invocadores. Si ambos jugadores las tienen activadas, podrás verlas durante el combate.

Batalla contra la IA

Si pierdes varias veces seguidas en las batallas de favor, tu próximo contrincante será la IA en lugar de otro jugador. Cada vez que te derroten en una batalla, te enfrentarás a la IA hasta que alcances el rango 10 en los Duelos por la gloria y los Duelos de supervivencia.

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Duelos de invocadores: habilidades de mando

Duelos de invocadores: batallas de favor

Duelos de invocadores: libres y de práctica

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