• Die Beschwörerduelle sind endlich da, Kommandantin! Ich kann es kaum erwarten, unsere stärksten Helden gegeneinander antreten zu sehen. Aber ich werde nicht nur zuschauen, oh nein! Ich werde selbst mitmischen und zeigen, was meine Lanze Fensalir und ich draufhaben! Ha!

  • Sieh an, da freut sich aber jemand auf den neuen Event!

  • Und ob, ich platze vor Tatendrang! Also, wie funktionieren diese Duelle?

  • So, wie Ihr Eure Lanze herumschwingt, dachte ich, Ihr wüsstet längst Bescheid! Aber gut, fangen wir mit den Grundlagen an. Die Beschwörerduelle sind ein spezieller Wettbewerb, bei dem zwei Beschwörer gegeneinander antreten.

  • Im Gegensatz zu anderen Kämpfen kann pro Spielerphase immer nur ein Held eine Aktion ausführen. Sobald Euer Held agiert hat, beginnt die Gegnerphase. Es ist hier also ganz wichtig, dass Ihr Euch eine Strategie überlegt!

  • Ich bin ja so aufgeregt! Bald werden wir sehen, wie Beschwörer aus verschiedenen Welten ihre mächtigsten Helden gegeneinander antreten lassen! So etwas Tolles hatten wir hier noch nie!

Über die Beschwörerduelle

In Beschwörerduellen führen zwei Beschwörer ihre Teams aus erlesenen Helden auf das Schlachtfeld, damit sie sich im Kampf messen. Die Beschwörerduelle unterscheiden sich in einigen Regeln von anderen Kämpfen in Fire Emblem Heroes. So kann sich hier z. B. während der Spielerphase nur ein einziger Held bewegen und den Team-Kommandanten können einzigartige Fähigkeiten zugewiesen werden.

Teams zusammenstellen

Teams müssen aus fünf Helden bestehen, wobei der Held ganz links im Team als Kommandant fungiert. Für den Kommandanten gelten bei der Punkteberechnung andere Regeln als bei anderen Teammitgliedern, und außerdem kann er Kommandos einsetzen.

Duellportal-Einstellungen

Vielleicht möchtest du vor Kampfbeginn ein Team aus Helden zusammenstellen, die zu einer bestimmten Zeit ihr Debüt in Fire Emblem Heroes hatten. In diesem Fall kannst du in den Duellportal-Einstellungen festlegen, dass du mit einem Spieler verbunden wirst, der bei der Teamzusammenstellung denselben Auswahlkriterien gefolgt ist wie du. Wenn du zum Beispiel in den Duellportal-Einstellungen "Buch III und früher" auswählst, kannst du nur Helden einsetzen, die zwischen Ver. 1.0 und Ver. 3.11 erschienen sind, und wirst gegen einen Spieler mit denselben Einstellungen antreten.

Siegesbedingungen

Du gewinnst, wenn du eine der folgenden Bedingungen erfüllst:

・ Alle gegnerischen Helden werden innerhalb von fünf Runden besiegt.
・ Dein Team hat am Ende des 5. Zuges die höhere Gesamtpunktzahl (K.o.-Punkte + Eroberungspunkte) erreicht.

Phasen und Runden

Die Kämpfe bestehen aus Phasen und Runden. Die Spieler wechseln sich bei ihren Zügen ab, und jeder Spieler kann in seiner Spielerphase jeweils einen Helden befehligen. Wenn beide Seiten sechs dieser Phasen abgeschlossen haben, gilt eine Runde als abgeschlossen. Jede Phase unterliegt einem Zeitlimit. Wenn du dieses Limit überschreitest, wird der automatische Kampf für dich aktiviert.

K.o.-Punkte und Eroberungspunkte

Jeder besiegte gegnerische Held bringt dir 2 Punkte für deinen K.o.-Punktestand ein. Besiegt dein Kommandant einen Gegner oder wird der gegnerische Kommandant besiegt, erhältst du mehr Punkte:

・ Besiegt dein Kommandant einen gegnerischen Helden, erhältst du insgesamt 3 Punkte.
・ Der Sieg über den gegnerischen Kommandanten wird mit insgesamt 3 Punkten belohnt.
・ Besiegt dein Kommandant einen gegnerischen Kommandanten, erhältst du insgesamt 4 Punkte.

Am Ende einer Runde erhältst du 2 Punkte für deinen Eroberungspunktestand, wenn du mindestens zwei Helden mehr im Eroberungsgebiet hast als dein Gegner.

Fähigkeiteneffekte und Beschränkungen

In Beschwörerduellen können die Effekte bestimmter Fähigkeiten, die deine Helden ausgerüstet haben, Einschränkungen unterliegen. Nähere Informationen zu diesen Einschränkungen findest du im Spiel.

Kampfanimationen in Beschwörerduellen

Kampfanimationen können für Beschwörerduelle separat aktiviert oder deaktiviert werden. Die Kampfanimationen werden nur dann abgespielt, wenn beide Spieler sie aktiviert haben.

Kämpfe gegen KI

Wenn du mehrere Male hintereinander in Innigkeitskämpfen verlierst, trittst du beim nächsten Kampf gegen die KI und nicht gegen einen anderen Beschwörer an. Bis einschließlich Stufe 10 in Beschwörerduellen R und Beschwörerduellen Ü trittst du nach einer Niederlage gegen einen KI-Gegner an.

Hier erfährst du mehr

Beschwörerduelle: Kommandos

Beschwörerduelle: Innigkeitskämpfe

Beschwörerduelle: Freie Duelle und Übungsduelle

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