Consiga habilidades poderosas

Os manuais de combate estão repletos de habilidades poderosas. Tem algo para cada herói, incluindo habilidades que seriam ótimas candidatas para serem herdadas por determinados tipos de unidades. Aqui está uma lista de recomendações.

Uso geral: Ruptura celestial

Aumenta o dano causado em 20% do Atq. do inimigo. Se esse for um dragão ou fera, o aumento será em 40%.

Byleth: O professor

Uso Geral: Fúria 4

Você consegue Atq./Vel./Def./Res. +4 e recebe 8 de dano depois do combate.

Est: Ginete em flor

Graal: Herói exemplar

Uso geral: Espiral especial 3

Você conseguirá -2 na contagem regressiva se a habilidade especial for ativada antes ou durante o combate.

Lewyn: Brisa guia

Para unidades de ataque: Impacto espelho

Oferece à unidade Atq. +6 e Res. +10 durante o combate, se a unidade tiver iniciado o combate, e o inimigo não pode fazer um ataque duplo.

Laevatein: Fogueira estival

Para unidades de ataque: Pardal ligeiro 3

Ao iniciar o combate, oferece à unidade Atq. +6 e Vel. +7 durante combate.

Nailah: Bendita rainha

Ishtar: Valsa do trovão

Para unidades com ataques de curta distância: Contra distante

Permite que unidades com um alcance de ataque de 1 contra-ataquem, independentemente da distância.

Byleth: O professor

Hector: Comprando briga

Para unidades com ataques à distancia: Contra de perto

Permite que unidades com um alcance de ataque de 2 contra-ataquem, independentemente da distância.

Xander: Príncipe dançante

Para unidades com bastão: Bastão da ira 3

Calcula o dano de bastão usando o mesmo método das outras armas.

Genny: Tempero sutil

Para unidades feras: Feras elevadas

Oferece Atq./Vel. +6 no início de uma rodada a aliados feras adjacentes. Dura apenas uma rodada.

Leanne: Voz fascinante

Heróis com a habilidade de Canto ou Dança: Malefício Def. 3

Se a unidade usar Canto ou Dança, inflige Def. -7 no inimigo mais próximo em um raio de quatro espaços da unidade. O efeito dura até a próxima ação do inimigo se completar.

Lachesis: Flor do baile

Para infantaria: Atq. duplo nulo 3

Neutraliza efeitos que garantem ataques duplos do inimigo durante combate. Além disso, cancela efeitos que impedem que a unidade realize ataques duplos.

Mareeta: Serva da espada

Corrin: Sangue abominável

Corrin: Príncipe onírico

Para unidades de armadura: Marcha sólida 3

Se estiver próxima de um aliado de armadura no começo da rodada, a unidade e os aliados de armadura em um raio de um espaço ganharão 1 espaço de movimento. Esse efeito acontece apenas naquela rodada e não pode ser acumulado.

Amelia: Rosa da guerra

Para unidades de armadura: Punição 3

Garante à unidade um ataque duplo quando um inimigo inicia um combate se a unidade tiver 50% ou mais de PV restantes. Além disso, dá à contagem regressiva da habilidade especial -1 por ataque. Isso não se acumula.

Caineghis: Rei leão de Gallia

Robin: Reencarnação

Para unidades voadoras: Ordem terrestre 3

No início da rodada, oferece o efeito "a unidade poderá se mover para um espaço adjacente a um aliado em um raio de 2 espaços" para unidades aliadas de infantaria, armadura ou cavalaria que estão adjacentes à unidade que usou a habilidade.

Fjorm: Noiva da geada

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