Ottieni potenti abilità

I manuali di lotta sono pieni zeppi di potenti abilità: ce ne sono davvero per tutti gli eroi, incluse alcune che sarebbero perfette se ereditate da particolari tipi di unità. Ecco un elenco di consigli da considerare.

Uso generale: Lacera cieli

Aumenta i danni del 20% dell'Att del nemico. L'aumento raggiunge il 40% se il nemico è un drago o una bestia.

Byleth, Il prof preparato

Uso generale: Furia 4

Conferisce Att/Vel/Dif/Res +4. L'unità subisce -8 PS dopo lo scontro.

Esther, La rondinella

Greil, L'eroe esemplare

Uso generale: Spira speciale 3

Anticipa l'attivazione dell'abilità speciale (contatore -2) dopo lo scontro se l'abilità speciale dell'unità si attiva prima o durante lo scontro.

Lewyn, La brezza guida

Per gli attaccanti: Impatto specchio

Conferisce all'unità Att +6/Res +10 durante lo scontro quando l'unità inizia la lotta e il nemico non può effettuare un attacco doppio.

Laevatein, Il vento ardente

Per gli attaccanti: Rondine rapida 3

Se l'unità attacca per prima, riceve Att +6/Vel +7 durante la battaglia.

Nailah, La regina beata

Ishtar, Il passo tonante

Per attaccanti a distanza ravvicinata: Contrattacco lontano

Permette alle unità con un raggio d'attacco di 1 di contrattaccare indipendentemente dal raggio di movimento.

Byleth, Il prof preparato

Hector, Il combattente

Per attaccanti a distanza: Contrattacco vicino

Permette alle unità con un raggio d'attacco di 2 di contrattaccare indipendentemente dal raggio di movimento.

Xander, Il cavaliere danzante

Per unità con bastone: Bastone irato 3

Infligge danni con il bastone calcolabili con lo stesso metodo delle altre armi.

Genny, La ben guarnita

Per unità bestia: Incita bestie

Conferisce Att/Vel +6 alle unità bestia alleate adiacenti all'inizio del turno. L'effetto dura un solo turno.

Leanne, Incantatrice alata

Eroi con Canto o Danza: Silenzia Dif 3

Infligge Dif -7 al nemico più vicino entro quattro spazi dall'unità dopo aver usato Canto o Danza (l'effetto dura fino al completamento dell'azione successiva del nemico).

Lachesis, Il fiore del ballo

Per fanteria: Nega attacchi doppi 3

Neutralizza gli attacchi doppi garantiti dei nemici durante lo scontro. Inoltre, annulla gli effetti che impediscono all'unità di sferrare attacchi doppi.

Mareeta, La lama maledetta

Corrin, La belva recondita

Corrin, Il principe onirico

Per unità corazzate: Marcia corazza 3

Se è accanto a un alleato corazzato all'inizio del turno, il raggio di movimento dell'unità e degli alleati corazzati che si trovano entro uno spazio da essa aumenta di 1. L'effetto è attivo solo per un turno e non è cumulabile.

Amelia, La rosa di guerra

Per unità corazzate: Vendetta 3

Conferisce all'unità un attacco doppio quando un nemico inizia lo scontro se l'unità ha almeno il 50% di PS residui. Inoltre, ritarda l'attivazione dell'abilità speciale dell'unità (contatore +1) per ogni attacco. L'effetto non è cumulabile.

Caineghis, Il re delle bestie

Daraen, Il maligno redivivo

Per unità volanti: Ordini di terra 3

All'inizio del turno, conferisce lo stato "L'unità si può spostare accanto a un alleato entro 2 spazi" agli alleati di fanteria, corazzati o a cavallo adiacenti all'utente.

Fjorm, La sposa del gelo

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