Ottieni potenti abilità
I manuali di lotta sono pieni zeppi di potenti abilità: ce ne sono davvero per tutti gli eroi, incluse alcune che sarebbero perfette se ereditate da particolari tipi di unità. Ecco un elenco di consigli da considerare.
I manuali di lotta sono pieni zeppi di potenti abilità: ce ne sono davvero per tutti gli eroi, incluse alcune che sarebbero perfette se ereditate da particolari tipi di unità. Ecco un elenco di consigli da considerare.
Aumenta i danni del 20% dell'Att del nemico. L'aumento raggiunge il 40% se il nemico è un drago o una bestia.
Byleth, Il prof preparato
Conferisce Att/Vel/Dif/Res +4. L'unità subisce -8 PS dopo lo scontro.
Esther, La rondinella
Greil, L'eroe esemplare
Anticipa l'attivazione dell'abilità speciale (contatore -2) dopo lo scontro se l'abilità speciale dell'unità si attiva prima o durante lo scontro.
Lewyn, La brezza guida
Conferisce all'unità Att +6/Res +10 durante lo scontro quando l'unità inizia la lotta e il nemico non può effettuare un attacco doppio.
Laevatein, Il vento ardente
Se l'unità attacca per prima, riceve Att +6/Vel +7 durante la battaglia.
Nailah, La regina beata
Ishtar, Il passo tonante
Permette alle unità con un raggio d'attacco di 1 di contrattaccare indipendentemente dal raggio di movimento.
Byleth, Il prof preparato
Hector, Il combattente
Permette alle unità con un raggio d'attacco di 2 di contrattaccare indipendentemente dal raggio di movimento.
Xander, Il cavaliere danzante
Infligge danni con il bastone calcolabili con lo stesso metodo delle altre armi.
Genny, La ben guarnita
Conferisce Att/Vel +6 alle unità bestia alleate adiacenti all'inizio del turno. L'effetto dura un solo turno.
Leanne, Incantatrice alata
Infligge Dif -7 al nemico più vicino entro quattro spazi dall'unità dopo aver usato Canto o Danza (l'effetto dura fino al completamento dell'azione successiva del nemico).
Lachesis, Il fiore del ballo
Neutralizza gli attacchi doppi garantiti dei nemici durante lo scontro. Inoltre, annulla gli effetti che impediscono all'unità di sferrare attacchi doppi.
Mareeta, La lama maledetta
Corrin, La belva recondita
Corrin, Il principe onirico
Se è accanto a un alleato corazzato all'inizio del turno, il raggio di movimento dell'unità e degli alleati corazzati che si trovano entro uno spazio da essa aumenta di 1. L'effetto è attivo solo per un turno e non è cumulabile.
Amelia, La rosa di guerra
Conferisce all'unità un attacco doppio quando un nemico inizia lo scontro se l'unità ha almeno il 50% di PS residui. Inoltre, ritarda l'attivazione dell'abilità speciale dell'unità (contatore +1) per ogni attacco. L'effetto non è cumulabile.
Caineghis, Il re delle bestie
Daraen, Il maligno redivivo
All'inizio del turno, conferisce lo stato "L'unità si può spostare accanto a un alleato entro 2 spazi" agli alleati di fanteria, corazzati o a cavallo adiacenti all'utente.
Fjorm, La sposa del gelo