Consigue habilidades poderosas

Los manuales de combate están repletos de habilidades poderosas. Hay habilidades para todos los héroes, algunas excelentes para que las hereden determinados tipos de unidades. Esta es una lista con algunas recomendaciones.

Uso general: Desgarrar cielo

Aumenta el daño un 20% del Atq. del rival. Esta mejora aumenta al 40% si el enemigo es un dragón o una bestia.

Byleth: Profesor capaz

Uso general: Furia 4

Otorga Atq., Vel., Def. y Res. +4 a la unidad a cambio de perder 8 PV tras un ataque.

Est: Pegaso primaveral

Greil: Héroe ejemplar

Uso general: Espiral especial 3

Otorga un -2 a la cuenta regresiva después del combate si la habilidad especial de la unidad se activa antes o durante el combate.

Lewyn: Brisa guiadora

Para unidades de ataque: Impacto espejo

Si la unidad inicia el ataque, obtiene Atq. +6 y Res. +10 durante el combate y el rival no podrá ejecutar un ataque doble.

Laevatein: Luz calcinadora

Para unidades de ataque: Gorrión veloz 3

Si la unidad inicia el combate, otorga a la unidad Atq. +6 y Vel. +7 durante el combate.

Nailah: Reina bendita

Ishtar: Vals centelleante

Para unidades con ataque a corta distancia: Contra larga

Permite a las unidades con un alcance de ataque de 1 contratacar sin importar la distancia.

Byleth: Profesor capaz

Héctor: Aquí para luchar

Para unidades con ataque a larga distancia: Contra corta

Permite a las unidades con un alcance de ataque de 2 contratacar sin importar la distancia.

Xander: Caballero bailarín

Para unidades con bastón: Bastón furioso 3

Hace que el daño de ataques con bastón se calcule igual que el de otras armas.

Genny: Comensal coqueta

Para bestias: Oleada bestial

Al inicio del turno, otorga Atq. y Vel. +6 a las bestias aliadas adyacentes. Dura solo un turno.

Leanne: Voz evanescente

Héroes con la habilidad Cantar o Bailar: Embrujo Def. 3

Inflige Def. -7 al rival más cercano que se encuentre en un radio de cuatro casillas de la unidad después de usar Cantar o Bailar. (El efecto dura hasta que el enemigo complete su siguiente acción).

Lachesis: Bailarina floral

Para infantería: Atq. doble nulo 3

Anula los efectos que garantizan ataques dobles de los rivales durante el combate. Además, anula los efectos que impiden que la unidad realice ataques dobles.

Mareeta: Sierva oscura

Corrin: Sangre colérica

Corrin: Príncipe onírico

Para unidades acorazadas: Marcha muralla 3

Al inicio del turno, si hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, la unidad y los aliados acorazados adyacentes podrán moverse una casilla más. Este efecto dura solo un turno y no se puede acumular.

Amelia: Rosa guerrera

Para unidades acorazadas: Vengativo 3

Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene 50 % o más de PV restantes, la unidad ejecutará un ataque doble garantizado. Además, otorga -1 a la cuenta regresiva por cada ataque. No se acumula.

Caineghis: Rey fiera de Gallia

Robin: Dragón renacido

Para unidades aéreas: Orden terrestre 3

Al principio del turno, otorga "La unidad puede moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas" a las unidades de infantería, acorazadas o de caballería adyacentes al jugador.

Fjorm: Novia glacial

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