Erhalte Zugriff auf mächtige Fähigkeiten

In Kampfanleitungen finden sich mächtige Fähigkeiten. Hier findet sich für jeden Helden etwas – auch Fähigkeiten, die sich für die Vererbung an bestimmte Einheitentypen eignen. Hier ist eine Liste von Empfehlungen, die du in Betracht ziehen kannst.

Allgemeiner Einsatz: Himmelsspalter

Schaden wird um 20 % des Angr.-Wertes des Gegners erhöht (40 %, wenn der Gegner ein Drache oder eine Bestie ist).

Byleth: Mutiger Magister

Allgemeiner Einsatz: Wildheit 4

Gewährt Angr./Ges./Ver./Res. +4, lässt die Einheit nach dem Kampf aber 8 Schaden erleiden.

Est: Frühlingsfliegerin

Greil: Makelloser Held

Allgemeiner Einsatz: Spezialspirale 3

Verkürzt die Erholungszeit um 2 nach dem Kampf, wenn die Spezialfähigkeit der Einheit vor oder während des Kampfes ausgelöst wurde.

Lewyn: Lenkende Brise

Für Angreifer: Spiegelprall

Gewährt der Einheit Angr. +6/Res. +10 im Kampf, wenn die Einheit den Kampf initiiert, und der Gegner kann keinen Folgeangriff ausführen.

Laevatein: Strandfeuer

Für Angreifer: Flinker Spatz 3

Gewährt der Einheit Angr. +6/Ges. +7 im Kampf, wenn sie den Kampf initiiert hat.

Nailah: Gesegnete Königin

Ishtar: Walzer des Donners

Für Nahkämpfer: Fernkonter

Erlaubt Einheiten mit einer Angriffsreichweite von 1 einen Gegenangriff, unabhängig von der Reichweite.

Byleth: Mutiger Magister

Hector: Liebe zum Kampf

Für Fernkämpfer: Nahkonter

Erlaubt Einheiten mit einer Angriffsreichweite von 2 einen Gegenangriff, unabhängig von der Reichweite.

Xander: Yukata-Ritter

Für Stabträger: Rachsuchtstab 3

Bewirkt, dass der Schaden von Stäben nach der gleichen Methode wie bei anderen Waffen berechnet wird.

Genny: Geschmackssicher

Für Bestien-Einheiten: Bestien verbessern

Gewährt benachbarten Verbündeten vom Typ Bestie zu Beginn des Zuges Angr./Ges. +6 für einen Zug.

Leanne: Lied des Waldes

Helden mit "Singen" oder "Tanzen": Ver.-List 3

Fügt nach dem Einsatz von "Singen" oder "Tanzen" dem nächstpositionierten Gegner innerhalb von vier Feldern um die Einheit Ver. -7 zu. (Der Effekt hält an, bis die nächste Aktion des Gegners abgeschlossen ist.)

Lachesis: Ballsaalkönigin

Für Infanterie: Folge-Negation 3

Neutralisiert die garantierten Folgeangriffe des Gegners im Kampf. Hebt außerdem Effekte auf, die verhindern, dass die Einheit Folgeangriffe ausführen kann.

Mareeta: Schwertsklavin

Corrin: Bestialisches Blut

Corrin: Traumprinz

Für gepanzerte Einheiten: Defensiver Marsch 3

Steht die Einheit zu Beginn des Zuges neben einem gepanzerten Verbündeten, wird der Einheit und angrenzenden gepanzerten Verbündeten +1 Bewegungsreichweite gewährt. Dieser Effekt ist nur einen Zug lang aktiv. Bei mehreren ähnlichen Effekten wird nur der höchste angewandt.

Amelia: Die Kriegsrose

Für gepanzerte Einheiten: Rachsucht 3

Garantiert der Einheit einen Folgeangriff, wenn der Gegner den Kampf initiiert, während die Einheit noch 50 % oder mehr KP hat. Zusätzlich wird die Erholungszeit der Einheit um 1 pro Angriff beschleunigt. Bei mehreren ähnlichen Effekten wird nur der höchste angewandt.

Caineghis: König d. Raubtiere

Daraen: Dämonengefäß

Für Flugeinheiten: Bodenbefehl 3

Gewährt zu Beginn des Zuges verbündeten gepanzerten, Infanterie- oder Kavallerieeinheiten, die sich in der Nähe des Anwenders befinden, den folgenden Effekt: "Die Einheit kann sich auf ein benachbartes Feld eines beliebigen Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern bewegen."

Fjorm: Frostige Braut

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