Obtenir de puissantes aptitudes

Les livrets militaires sont pleins d'aptitudes puissantes. Chaque héros y trouve son bonheur, y compris des aptitudes dont certains types d'unités peuvent hériter. Voici une liste de conseils.

Utilisation générale :
Déchire-ciel

Augmente les dégâts infligés à hauteur de 20 % de l'Atq de l'ennemi, ou à hauteur de 40 % si l'ennemi est un dragon ou une bête.

Byleth, Professeur aguerri

Utilisation générale : Furie 4

Confère Atq/Vit/Déf/Rés +4, et inflige en échange 8 points de dégâts après le combat.

Est, Pégase printanier

Greil, Héros exemplaire

Utilisation générale : Spirale spéciale 3

Diminue le compteur d'aptitude spéciale de l'unité de 2 après le combat si son aptitude spéciale se déclenche avant ou pendant le combat.

Lewyn, Sage brise

Pour les attaquants : Impact résolu

Confère +6 à l'Atq de l'unité et +10 à sa Rés pendant le combat si l'unité lance le combat, et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe.

Laevatein, Brasier estival

Pour les attaquants : Hirondelle rapide 3

Confère +7 à l'Atq de l'unité et +7 à sa Vit pendant le combat si l'unité lance le combat.

Nailah, Reine bénie

Ishtar, Valse de l'éclair

Pour les combattants à courte portée : Contre distant

Permet à une unité dotée d'une portée d'attaque de 1 de contre-attaquer de n'importe quelle distance.

Byleth, Professeur aguerri

Hector, Guerrier obstiné

Pour les combattants à longue distance : Contre rapproché

Permet à une unité dotée d'une portée d'attaque de 2 de contre-attaquer de n'importe quelle distance.

Xander, Chevalier danseur

Pour les unités utilisant des bâtons : Bâton furieux 3

Les dégâts infligés par les bâtons sont calculés de la même façon que pour les autres armes.

Genny, Gourmande chic

Pour les unités bestiales : Élan (Bêtes)

Confère +6 à l'Atq et à la Vit des alliés bestiaux adjacents au début du tour. Ne dure qu'un tour.

Leanne, Barde de la forêt

Héros avec Chant ou Danse : Sortilège Déf 3

Inflige -7 à la Déf de l'ennemi le plus proche à quatre cases ou moins de l'unité après avoir utilisé Chant ou Danse. L'effet dure jusqu'à la fin de la phase ennemie.

Lachesis, Fleur dansante

Pour l'infanterie : Anti-double 3

Annule la double frappe garantie d'un ennemi pendant le combat. Annule également les effets empêchant l'unité de réaliser une double frappe.

Mareeta, Victime des lames

Corrin, Sang dragunaire

Corrin, Prince onirique

Pour les unités en armure : Déplacement cuirassé 3

Si l'unité est à côté d'un allié en armure au début du tour, l'unité et les alliés en armure situés à une case gagnent +1 de portée de mouvement. Cet effet ne dure qu'un tour et n'est pas cumulable.

Amelia, Rose de guerre

Pour les unités en armure : Rancune 3

Garantit à l'unité une double frappe s'il lui reste 50 % ou plus de ses PV au moment où l'ennemi lance le combat. Diminue également le compteur d'aptitude spéciale de 1 à chaque attaque. Non cumulable.

Caineghis, Roi de Gallia

Daraen, Réincarnation

Pour les unités volantes : Ordre terrestre 3

En début de tour, confère à l'infanterie, la cavalerie ou aux unités en armure alliées adjacentes l'effet suivant : « L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins. »

Fjorm, Mariée des glaces

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