Obtenir de puissantes aptitudes
Les livrets militaires sont pleins d'aptitudes puissantes. Chaque héros y trouve son bonheur, y compris des aptitudes dont certains types d'unités peuvent hériter. Voici une liste de conseils.
Les livrets militaires sont pleins d'aptitudes puissantes. Chaque héros y trouve son bonheur, y compris des aptitudes dont certains types d'unités peuvent hériter. Voici une liste de conseils.
Augmente les dégâts infligés à hauteur de 20 % de l'Atq de l'ennemi, ou à hauteur de 40 % si l'ennemi est un dragon ou une bête.
Byleth, Professeur aguerri
Confère Atq/Vit/Déf/Rés +4, et inflige en échange 8 points de dégâts après le combat.
Est, Pégase printanier
Greil, Héros exemplaire
Diminue le compteur d'aptitude spéciale de l'unité de 2 après le combat si son aptitude spéciale se déclenche avant ou pendant le combat.
Lewyn, Sage brise
Confère +6 à l'Atq de l'unité et +10 à sa Rés pendant le combat si l'unité lance le combat, et empêche l'ennemi de réaliser une double frappe.
Laevatein, Brasier estival
Confère +7 à l'Atq de l'unité et +7 à sa Vit pendant le combat si l'unité lance le combat.
Nailah, Reine bénie
Ishtar, Valse de l'éclair
Permet à une unité dotée d'une portée d'attaque de 1 de contre-attaquer de n'importe quelle distance.
Byleth, Professeur aguerri
Hector, Guerrier obstiné
Permet à une unité dotée d'une portée d'attaque de 2 de contre-attaquer de n'importe quelle distance.
Xander, Chevalier danseur
Les dégâts infligés par les bâtons sont calculés de la même façon que pour les autres armes.
Genny, Gourmande chic
Confère +6 à l'Atq et à la Vit des alliés bestiaux adjacents au début du tour. Ne dure qu'un tour.
Leanne, Barde de la forêt
Inflige -7 à la Déf de l'ennemi le plus proche à quatre cases ou moins de l'unité après avoir utilisé Chant ou Danse. L'effet dure jusqu'à la fin de la phase ennemie.
Lachesis, Fleur dansante
Annule la double frappe garantie d'un ennemi pendant le combat. Annule également les effets empêchant l'unité de réaliser une double frappe.
Mareeta, Victime des lames
Corrin, Sang dragunaire
Corrin, Prince onirique
Si l'unité est à côté d'un allié en armure au début du tour, l'unité et les alliés en armure situés à une case gagnent +1 de portée de mouvement. Cet effet ne dure qu'un tour et n'est pas cumulable.
Amelia, Rose de guerre
Garantit à l'unité une double frappe s'il lui reste 50 % ou plus de ses PV au moment où l'ennemi lance le combat. Diminue également le compteur d'aptitude spéciale de 1 à chaque attaque. Non cumulable.
Caineghis, Roi de Gallia
Daraen, Réincarnation
En début de tour, confère à l'infanterie, la cavalerie ou aux unités en armure alliées adjacentes l'effet suivant : « L'unité peut se déplacer jusqu'à une case adjacente à un allié situé à 2 cases ou moins. »
Fjorm, Mariée des glaces