Consigue habilidades potentes

En los manuales de combate hay montones de habilidades muy potentes. Hay habilidades para todos los héroes, y algunas fantásticas para que las hereden determinados tipos de unidades. Aquí tienes una lista de recomendaciones.

Uso general: Desgarrar cielo

La unidad aumenta el daño en una cuantía equivalente al 20 % del Ata del rival. Si este es un dragón o una bestia, la unidad aumenta el daño en un 40 %.

Byleth, Profesor capaz

Uso general: Furia 4

Ata, Vel, Def y Res + 4. La unidad pierde 8 PV tras el combate.

Est, Pegaso primaveral

Greil, Héroe ejemplar

Uso general: Espiral especial 3

Si se activa la habilidad especial antes del ataque o durante el mismo, - 2 a la cuenta atrás después del enfrentamiento.

Lewyn, Brisa guiadora

Para unidades de ataque: Impacto espejo

Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 y Res + 10 durante el enfrentamiento y el rival no podrá realizar un ataque doble.

Laevatein, Luz calcinadora

Para unidades de ataque: Gorrión veloz 3

Si la unidad inicia el ataque, obtiene Ata + 6 y Vel + 7 durante el enfrentamiento.

Nailah, Reina bendita

Ishtar, Vals centelleante

Para unidades con ataque a corta distancia: Contra larga

Permite a las unidades que tengan 1 de alcance contratacar a cualquier distancia.

Byleth, Profesor capaz

Hector, Guerrero tenaz

Para unidades con ataque a larga distancia: Contra corta

Permite a las unidades que tengan 2 de alcance contratacar a cualquier distancia.

Xander, Caballero bailarín

Para unidades con bastón: Bastón furioso 3

Los ataques con bastón infligirán el mismo daño que otras armas.

Genny, Comensal coqueta

Para bestias: Oleada bestial

Al inicio del turno, las bestias aliadas adyacentes obtienen Ata y Vel + 6 durante el resto del turno.

Leanne, Voz evanescente

Héroes con la habilidad Cantar o Bailar: Aquelarre Def 3

Si la unidad usa Cantar o Bailar, Def - 7 a los enemigos más cercanos en un radio de cuatro casillas de la unidad en su próxima acción.

Lachesis, Bailarina floral

Para infantería: Ataque doble nulo 3

Anula los efectos que garantizan un ataque doble a los enemigos y los que impiden que sea la unidad quien ejecute uno.

Mareeta, Sierva oscura

Corrin, Sangre colérica

Corrin, Príncipe onírico

Para unidades acorazadas: Marcha coraza 3

Al inicio del turno, si hay un aliado acorazado en una casilla adyacente, la unidad y los aliados acorazados adyacentes se podrán mover una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable.)

Amelia, Rosa Guerrera

Para unidades acorazadas: Vengativo 3

Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, esta ejecuta un ataque doble garantizado. - 1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (No acumulable.)

Caineghis, Rey fiera de Gallia

Daraen, Dragón renacido

Para unidades voladoras: Orden terrestre 3

Al inicio del turno, otorga este efecto a los aliados de infantería, acorazados y de caballería adyacentes hasta el final turno: "La unidad podrá moverse a una casilla adyacente a un aliado en un radio de dos casillas."

Fjorm, Novia de hielo

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