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Bene, ora che abbiamo capito come funziona la formula di base dei danni, diamo un'occhiata al calcolo dei danni inflitti con le abilità speciali.
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Uhm, sembra difficile! Quindi mi vuoi dire che l'entità dei danni non dipende da quanto sia spettacolare un'abilità?
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Beh, non ti nego che la... ehm... “spettacolarità” a volte sia un buon indicatore, ma potrebbe farti comodo conoscere la formula dei danni in modo da combattere con più astuzia e meno foga.
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Certo, non vedo l'ora! Con le mie abilità spettacolari e la logica inoppugnabile della matematica dalla mia, sarò inarrestabile!
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Prima di lanciarti all'attacco, però, che ne dici se diamo un'occhiata alla formula matematica?
Formula per le abilità speciali con aumento dei danni
Alcune abilità speciali prevedono un aumento dei danni, così alla formula dei danni viene sommato un valore di “bonus danni speciale”.
([Att] x [Eff] x [Affinità]) + [Bonus danni speciale] - [Def o Res nemico] - [Effetto territorio] = danni inflitti dall'abilità speciale
Nota: i decimali vengono troncati in ogni fase del calcolo.
Cos'è questo bonus danni speciale?
Il bonus danni speciale è un effetto inerente ad alcune abilità speciali, come Aura di drago e Tizzone ardente. Per sapere quanti danni supplementari infliggono, troverai un testo come “Aumenta i danni del X%” nelle loro descrizioni.
Esempio di calcolo dei danni da abilità speciali
Diciamo che una Sharena, La principessa di Askr, (blu/lancia) con Att 45 attacca un fantino spada (rosso/spada) con Dif 30 usando Aura di drago (30% in più di Att). I danni risultanti saranno i seguenti.
(45 [Att] x 1 [Eff] x 1,2 [Affinità]) + 13 [Bonus danni speciale] - 30 [Dif nemico] = 37
Nota: i decimali vengono troncati in ogni fase del calcolo.
Abilità speciali con danni all'area
Alcune abilità, come Luce nascente e Tuono devastante, infliggono danni ad aree specifiche che circondano il bersaglio. I danni all'area sono calcolati usando la stessa formula, ma non vengono applicati gli effetti che aumentano i danni durante il combattimento, come quelli prodotti da Colpo mortale, ad esempio. Per aumentare i danni all'area, prendi in considerazione le abilità o i sigilli sacri che aumentano il valore di base dell'Att, o attiva le abilità in grado di aumentare i danni inflitti dalle abilità speciali.