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Agora que já temos a fórmula inicial de danos, podemos dar uma olhada em como danos são calculados nas habilidades especiais.
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Ah, não... Isso parece difícil! Então o que você quer dizer é que danos NÃO são baseados no quão incrível é uma habilidade?
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Bem, eu não posso negar que às vezes uma habilidade ser "incrível" é um bom indicador, mas é muito mais útil saber a fórmula do dano, assim você pode lutar com mais sabedoria.
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Com habilidades incríveis e uma matemática complexa ao meu lado, ninguém poderá me deter!
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Bem... Que tal analisarmos a matemática antes que você saia atacando todo mundo em sua frente, o que você acha?
A fórmula de habilidades especiais com danos melhorados
Certas habilidades especiais têm danos melhorados, então um valor de “bônus de dano especial” é adicionado à fórmula.
([Atq.] x [Efi.] x [TA]) + [Bônus de dano especial] - [Def. ou Res. do inimigo] - [Efeito do terreno] = Dano de uma habilidade especial.
Obs.: Decimais são cortados em cada etapa do cálculo.
Mas o que seria esse bônus de dano especial?
O bônus de dano especial é um efeito inerente a algumas habilidades especiais, como a Aura dracônica e Brasa. Talvez tenha algo como "Aumenta o dano causado em X%" na sua descrição para indicar o dano adicional infligido.
Exemplo de cálculo de dano de habilidade especial
Vamos supor que uma Sharena: Princesa de Askr (azul/lança) com 45 de Atq. ataca um ginete (vermelho/espada) com 30 de Def., usando a sua Aura dracônica (Atq. melhorado em 30%). O dano seria o seguinte:
(45 [Atq.] x 1 [Efi.] x 1,2 [TA]) + 13 [Bônus de habilidade especial] - 30 [Def. do inimigo] = 37
Obs.: Decimais são cortados em cada etapa do cálculo.
Habilidades especiais com danos de área
Algumas habilidades, como Luz crescente e Trovão voraz, causam danos em áreas específicas ao redor do inimigo. O dano da área é calculado usando a mesma fórmula, mas os efeitos que aumentam o dano durante um combate, como aqueles causados por Golpe mortal, não são aplicáveis. Para aumentar o dano em uma área, você tem que usar habilidades ou selos sagrados que aumentam o valor do seu Atq. básico, ou se equipar com habilidades que aumentam os danos causados por uma habilidade especial.