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Sappiamo tutti che quando attacchi un nemico, gli infliggi dei danni. Ma sai come viene calcolata l'entità dei danni che infliggi?
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Io sì che lo so! Infliggi più danni se usi un’arma forte, e meno se ne usi una più debole... giusto? Ci sono andata vicino?
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Wow, sei partita subito in quarta... Sei in forma oggi!
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Ah ah! Ti prego, Anna, così mi fai arrossire.
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A dire il vero, però, la cosa è un po' più articolata di così.
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Perciò che ne dici se cogliamo la palla al balzo e impariamo come si calcolano i danni?
Il calcolo dei danni
I danni inflitti ai nemici si calcolano moltiplicando innanzitutto l'Att dell'attaccante per l'Eff (efficacia) e l'affinità del triangolo delle armi, e sottraendo quindi dal risultato la Dif o la Res del nemico e gli effetti del territorio difensivo.
([Att] x [Eff] x [Affinità]) - [Dif o Res nemico] - [Effetto territorio] = danni
Nota: i decimali vengono troncati in ogni fase del calcolo.
Effetti del territorio difensivo
Mentre si trovano nel territorio difensivo, gli alleati ricevono un bonus di riduzione dei danni pari al 30% della loro Dif o Res. Anche i nemici possono ricevere questo bonus: perciò assicurati di proteggere il territorio difensivo prima che se ne approfittino per sfruttare il vantaggio.
Esempio di calcolo dei danni
Diciamo che una Lyn, La nomade, (verde/arco/efficace contro i nemici volanti) con Att 45 attacca un volante lancia (blu/lancia/volante) con Dif pari a 30 sul territorio difensivo. Come si vede dai seguenti calcoli, i danni inflitti saranno pari a 41.
(45 [Att] x 1,5 [Eff] x 1,2 [Affinità]) - 30 [Dif nemico] - 9 [Effetto territorio] = 41 (danni)
Nota: i decimali vengono troncati in ogni fase del calcolo.