• ¡¿Qué pasó?! Lo último que recuerdo es que estábamos en el castillo... ¿Dónde estamos?

  • Estamos en la grieta temporal, en el mundo de Gullveig. Este lugar está sujeto a sus propias reglas especiales. Y, por lo visto, nos quedamos atrapadas aquí.

  • ¡Ay, pero estaban a punto de servirme una porción de pastel! ¡Rápido, comandante Anna, explícame las reglas para salir de este lío antes de que se seque!

  • Normalmente solo puedes equipar a los héroes con cuatro habilidades a la vez. Pero, en este mundo, ¡tienes hasta 12 ranuras de habilidad ampliadas!

  • Espera... ¿Quiere decir que aquí cada héroe puede equiparse un total de 16 habilidades? ¡Con tanto poder, nadie podrá interponerse ni en mi camino ni en el de Alfonse!

  • ¡Ojalá fuera tan fácil! Tendremos que abrirnos paso a través de hordas de enemigos poderosos y, para lograrlo, necesitaremos todas las ventajas posibles. ¡Necesitamos toda la fuerza que podamos reunir para salir de aquí!

Participa en un mundo con reglas especiales

La Trampa de Gullveig es un evento en el que hay que cruzar la grieta temporal de Gullveig. Podrás equipar a cada unidad con 16 habilidades para derrotar al jefe final.

Formar un batallón

・No puedes tener más de una versión de un mismo héroe.
・Solo puedes incluir a un aliado que pueda usar las habilidades Bailar o Cantar.
・Solo puedes incluir a un aliado que pueda usar la habilidad Protección.

Restricciones de los héroes

・Todas las unidades tienen un nivel estático de 40.
・Se conservarán las aptitudes, combinaciones, dracoflores, etc.
・Al principio, las habilidades A, B, C y S estarán bloqueadas (si no se usó ninguna habilidad para equipar a las unidades, se utilizará una selección aleatoria).
・No se pueden utilizar las habilidades dobles o armonizadas.
・Las temporadas legendarias y míticas no tendrán efecto.
・Agrupar no tendrá efecto.

Energía especial necesaria

Cada vez que pases a la siguiente área, te costará un punto de energía exclusiva del evento. Puedes tener hasta cinco puntos de energía, que se restaurarán cada vez que empiece un nuevo día. No se consumirá energía si a tu batallón lo derrota un subjefe o el jefe final, por lo que podrás seguir intentándolo sin preocuparte por si se agota.

Selección de áreas

En cada área estarán indicadas tanto la categoría de habilidades que se pueden obtener al completarla como su dificultad. Cuanto mayor sea la dificultad, más poderosas serán las habilidades que se pueden conseguir.

Lugares seguros

Durante el evento, tus unidades no recuperarán PV al completar una área. Para recuperar PV, tendrás que ir a un lugar seguro del mapa.

Premios por completar áreas

Completa un área derrotando a todos los enemigos sin perder aliados. Luego tendrás que elegir entre tres premios.

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¡Usa tus habilidades y conquista la grieta temporal!

Consejos para participar en la Trampa de Gullveig

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