• Was ist passiert?! Gerade eben waren wir doch noch im Schloss... Wo sind wir hier?

  • Das ist die Zeitlose Kluft - Gullveigs Welt. Hier herrschen ganz andere Gesetze als in der Außenwelt. Es scheint, als säßen wir hier fest.

  • Aber ich hatte mich gerade auf ein Stückchen Kuchen hingesetzt! Schnell, Kommandantin Anna, erklärt mir die Regeln, damit wir aus diesem Schlamassel herauskommen, bevor mein Kuchen schimmelig wird!

  • Normalerweise können Helden immer nur vier Fähigkeiten ausrüsten. In dieser Welt aber können sie bis zu 12 Fähigkeitsplätze nutzen!

  • Ihr meint, jeder Held kann hier insgesamt 16 Fähigkeiten ausrüsten?! Mit so viel Kampfkraft wären Alfonse und ich ja praktisch unbesiegbar!

  • Unbesiegbar sind wir deshalb leider nicht! Wir müssen uns hier durch ganze Horden von starken Gegnern kämpfen und werden alle Kraft brauchen, die wir aufbringen können, um hier rauszukommen!

Eine Welt mit besonderen Regeln

Die Falle der Seherin ist ein Event, bei dem du dir einen Weg durch Gullveigs Zeitlose Kluft bahnen musst. In diesem Modus können deine Helden bis zu 16 Fähigkeiten ausrüsten und sich Schritt für Schritt auf den Kampf gegen den Endboss vorbereiten.

Regeln für die Teamzusammensetzung

・Es können nicht mehrere Versionen ein- und desselben Helden eingesetzt werden.
・Es kann nur ein Verbündeter mit "Singen" oder "Tanzen" eingesetzt werden.
・Pro Team ist nur ein Held mit "Schutz" zulässig.

Einschränkungen für Helden

・Das Level aller Helden wird in diesem Modus auf 40 gesetzt.
・Drachenblumen, Merkmale, Verbindungen und Beschwörer-/Verbündetenhilfen werden beibehalten.
・A-, B-, C- und S-Fähigkeiten werden zu Beginn des Events versiegelt (leere Fähigkeitsplätze werden mit zufällig ausgewählten Fähigkeiten belegt).
・Heldenduo-Fähigkeiten und Harmoniefähigkeiten können nicht eingesetzt werden.
・Legendäre und Mythische Saisons haben keine Auswirkungen.
・Die Fähigkeit "Kombi" kann nicht eingesetzt werden.

Spielen mit eventspezifischer Energie

Das Spielen dieses Events verbraucht eventspezifische Energie. Jede Bewegung auf einen angrenzenden Ort kostet 1x Energie. Bis zu 5 Energieeinheiten kannst du pro Tag verbrauchen, diese werden bis zum nächsten Tag wieder aufgefüllt. Wenn dein Team im Kampf gegen einen Zwischenboss oder Endboss besiegt wird, wird keine Energie abgezogen. Bosskämpfe kannst du also mehrfach antreten, ohne dich um deinen Energieverbrauch zu sorgen.

Gebietsauswahl

Bevor du einen neuen Ort betrittst, kannst du den jeweiligen Schwierigkeitsgrad sowie die Kategorie der Fähigkeit sehen, die du nach dem Abschließen dieses Gebiets dazugewinnen kannst. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mächtiger sind die Fähigkeiten, die du dort erspielen kannst.

Rückzugsorte

Innerhalb des Events werden die verlorenen KP deiner Helden nach dem Abschließen eines Ortes nicht wiederhergestellt. Suche einen Rückzugsort auf der Karte auf, um sie wieder aufzufrischen.

Prämien für abgeschlossene Orte

Wenn du alle Gegner besiegen kannst, ohne Verbündete zu verlieren, gilt ein Ort als abgeschlossen und du kannst dir eine von drei verschiedenen Prämien aussuchen.

Hier erfährst du mehr

Überwinde mit deinen Fähigk. die Zeitlose Kluft!

Die Falle der Seherin: Tipps

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