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發現重裝類型的敵軍。HP好像也所剩不多,準備發動攻擊!
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夏蓉,等等!妳有好好確認攻擊前所顯示的【戰鬥預測】嗎?
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沒問題的!HP差這麼多,輕輕鬆鬆就能解決喔……咦?為什麼我的HP會在戰鬥預測中變成0呢?
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戰鬥預測會為我們預測給予敵人的傷害以及敵人所造成的傷害。雖然不會顯示根據技能或奧義產生變動的傷害,但最後的HP預測值是不會錯的喔。
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那要是我現在進攻,就會輸掉的意思嗎?啊!對手持有埋伏技能。真是好險啊……!
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即使對手看似不堪一擊,或是我方處於有利的狀態,戰鬥前都要好好確認戰鬥預測。這可是勝利的鐵則喔!
隨時確認戰鬥預測
將我方英雄滑動至敵人的位置與其重疊時,畫面上方會顯示戰鬥結果的預測。活用戰鬥預測,確認以哪位英雄進行攻擊最為安全以及如何才能完全打倒敵人等等,便能在更安全的狀況下戰鬥。即使與敵人重疊,只要不移開手指進入戰鬥就能不斷確認,所以請隨時確認戰鬥預測吧。
比起傷害更重視HP的增減
雖然戰鬥預測是個非常方便的功能,但奧義的傷害以及減少傷害的效果並不會反映至所給予的傷害預測值。不過,根據預測所得出的HP增減數值一定會是一致的,比起傷害更重視HP的預測值吧。
戰鬥預測與結果不符的實例
在以下的預測中,希望的駿馬 雷金「受到的傷害為18×2」,但實際上雷金的HP只減少13。傷害的數值會像這樣因技能效果而產生變動。
也可確認能力值的變動
位於最下方的數值表示著能力值的變動。由於孤軍等部分技能的效果會因站位使能力產生變化,以此作為效果是否會發動的參考吧。