• A equipe que vai nos enfrentar na Arena parece ser bem forte. Acho melhor nos rendermos e tentarmos encontrar outros adversários.

  • Comandante Anna, por que você quer evitar lutar contra eles?

  • Olhe direitinho... Cada uma dessas equipes têm um dançarino ou cantor como líder.

  • Com inimigos como estes, corremos o risco de sermos atacados mesmo se estivermos fora da área de perigo, dificultando formar uma estratégia. Prefiro gastar gládios e evitar a batalha contra eles a lutar e perder.

  • Ah, entendi! É bem difícil prever o que inimigos que atacam duas vezes podem fazer... E agora? Como estão as coisas agora já que temos novos adversários?

  • Bem, agora todas as equipes em qualquer nível de dificuldade têm um dançarino! Afe... Vamos nos render e tentar novamente! Próximo!

Dicas para conseguir uma boa pontuação

Ter uma boa pontuação é fundamental para subir os graus da Arena, então é importante ganhar batalhas consistentemente. Lembre-se das seguintes dicas para alcançar a vitória.

Tente ganhar todas as batalhas

É importante que você não permita que nenhum dos seus aliados seja derrotado, então tente vencer as batalhas nos níveis de dificuldade fácil e intermediário primeiro, enquanto seu grau ainda é baixo. Se quiser avançar depois de chegar no grau 10 ou mais alto, considere a possibilidade de se render se um dos seus aliados for derrotado durante a batalha. Dessa forma, você pode começar outra batalha e ter outra chance de vencer com uma pontuação melhor.

Fique longe do alcance dos seus inimigos

A equipe adversária na Arena iniciará o combate vindo em sua direção com toda a intensidade, então estabeleça a sua formação à altura do ataque dela. Escolha aliados de armadura e aliados dragão com habilidades como Punição ou Contra distante, e as batalhas se tornarão mais fáceis.

Cuidado com habilidades que garantem ações seguidas

As habilidades Canto e Dança permitem que heróis ataquem duas vezes e são geralmente o prelúdio de um ataque devastador. Prepare-se para derrotar qualquer inimigo com essas habilidades antes que ele possa agir.

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