• 騎馬的英雄在有很多溝狀地形的地圖上好像很難移動呢。

  • 對呀,每個移動方式都有擅長和不擅長的地圖。

  • 像我們步行系的英雄,在狹窄的橋或可能遭受遠距離攻擊的熔岩地圖上也很難進軍呢。

  • 好羨慕可以自由在空中飛翔的英雄喔!如果步行系的我們也有什麼特別的移動方法就好了……

  • 啊!在地底挖洞前進的話呢?這樣進軍就可以不管地形了呢。

  • 等妳用那個想像力想出要怎麼在地底下進行攻擊,我再繼續聽妳說吧……

地圖類型「熔岩」

步行單位雖然無法進入熔岩地帶,但只要有飛行單位在,就能用「空中前導」或「帶回」等技能抄近路,讓步行單位避開熔岩地帶,有效率地移動。另外,利用遠距離攻擊也可以有效地給予熔岩地帶對面的敵人傷害。

地圖類型「橋」

這是戰鬥區域被兩座橋分割開來的特殊地圖。由於在橋上戰鬥只會使得英雄們於橋上停滯不前,所以基本上戰鬥時盡量讓戰力集中在中央的島上,把敵人引誘至畫面下方吧。在此地圖中如果有飛行單位的話,就可以使用「帶回」讓英雄自由移動於兩座橋間。

地圖類型「溝狀地形」

由於溝狀地形被配置在中央,導致騎馬單位無法發揮高移動力。遇到這種狀況時,就以在溝狀地形也不會改變移動力的步行或飛行單位為中心編組,讓他們在地圖中央迎擊敵人吧。不過,若無論如何都需要使用騎馬單位出擊的話,就讓他們從不會降低移動力的畫面左右兩側繞道進軍吧。

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