• 那邊的敵人看起來一動也不動。該不會是在怕我吧?

  • 小看對手可是很危險的喔!因為有些敵人在我方進入攻擊範圍前,不會進行任何動作。

  • 這種敵人還真是棘手啊!若敵人不動,我就想辦法讓他動……總之我先衝進敵陣試看看!

  • 慢著慢著,為什麼會是這個結論啊!應該要把引誘不動敵人的工作交給擁有優勢的角色負責,這可是不變的鐵則。

  • 可能受到敵人攻擊的位置可以透過危險範圍進行預估,這正好可以當做引誘敵人時的參考。

  • 看來還是安娜隊長比我更適合對付那個敵人。那麼隊長,打起精神上吧!

了解「危險範圍」

於會戰中,點觸畫面下方的「危險範圍」按鈕,地圖的一部分就會以紅色標示。紅色的範圍為「可能受到敵人攻擊的位置」。在考量移動路線時,建議仔細確認這個範圍喔。

也有不會移動的敵人

有些敵人在我方進入攻擊範圍前,不會發動攻擊。需要特別注意這類型的敵人。戰鬥開始時,先確認敵人的屬性,並依照狀況變更我方初期配置。思考以哪個路線進攻後再行動吧。

讓防守或魔防高的英雄當誘餌

配合敵人的武器,讓防守或魔防高的英雄作為誘餌,故意引誘敵人靠近也是一種作戰技巧。集中攻擊接近的敵人,利用屬性優勢將其各個擊敗吧。但是在安排誘餌時,需要留意該位置會被多少個敵人攻擊喔。

想要知道更多

仔細考慮隊形吧

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