• Sigh... Come invidio gli eroi a cavallo che possono andare così distante. Vorrei tanto riuscirci anch'io...

  • La capacità di movimento dipende dal tipo di eroe. Gli eroi di fanteria come noi non possono spostarsi lontano come fanno i cavalieri.

  • Però se ce la mettessimo tutta, magari... Ah, Comandante Anna, guarda là! Quel venditore ambulante sta svendendo tutto!

  • Davvero? Svendendo?! Il mio istinto per il commercio sta prendendo il sopravvento... Sharena, aspettami qui. Vado e torno!

  • Accidenti! Guarda fin dove è andata la Comandante Anna... È impressionante: le offerte sono davvero un richiamo irresistibile!

Quattro tipi di movimento

Ogni eroe si può spostare solo di un determinato numero di spazi e solo su terreni specifici. La capacità di movimento si divide in quattro tipi, ad esempio quello della fanteria e quello della cavalleria. La categoria si intuisce dall'aspetto dei personaggi ed è indicata anche dall'icona accanto a "Liv" nella schermata del profilo di ciascun eroe.

Unità di fanteria

In generale, la fanteria si sposta di due spazi per turno o di un solo spazio quando attraversa una foresta.

Unità volanti

Questi eroi volano e possono spostarsi di due spazi per turno. Gli eroi volanti possono sorvolare porzioni di territorio come montagne e fiumi.

Unità a cavallo

Questi eroi possono spostarsi di tre spazi per turno, ma solo di uno se si trovano in un fosso. Inoltre, non possono attraversare le foreste.

Unità corazzate

Questi eroi hanno una scarsa capacità di movimento, ma ottimi parametri. Possono spostarsi di un solo spazio per turno.

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Cambiamenti del raggio di movimento

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