Dai priorità alle abilità rispetto alla fusione

Poiché le unità eidos cominciano con un'abilità delle armi soltanto, è meglio prima fargli apprendere abilità per ogni slot. Tieni presente, però, che solo il primo eidos che sconfiggerà un nemico durante una battaglia sarà idoneo alla plasmazione.

Sette tipi di abilità

Durante la plasmazione di un eidos, l'unità può imparare da una serie di sette tipi di abilità: abilità delle armi, abilità di aiuto, abilità speciali, abilità A, B e C e sigilli sacri. Potrai sostituire una di queste abilità solo se l'eidos avrà già appreso un'abilità dello stesso tipo: in questo caso, l'abilità appresa in precedenza verrà sovrascritta e andrà persa.

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Consigli per plasmare eidos in modo efficiente

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