Portée des effets de zone

La portée d'un effet de zone est indiquée par la couleur de son icône.

Bleu : effet qui s'active dans cette zone.
Violet : effet reçu d'une zone adjacente contrôlée par un allié.
Vert : effet appliqué aux zones adjacentes après avoir conquis une zone.

Types d'effets de zone

Touchez l'icône en choisissant une zone pour vérifier les effets avant de lancer la bataille. Voici quelques effets de zone pour vous aider dans votre choix.

L'infanterie gagne +4 en Atq, Vit, Déf et Rés.

Les unités en armure gagnent +1 de portée de mouvement au début du tour. (Actif pendant un tour, non cumulable.)

Les unités de cavalerie bénéficient d'une double frappe garantie s'ils lancent le combat.

Les alliés peuvent se déplacer sur une case adjacente à une unité volante alliée située
à deux cases maximum de distance.

Créer une équipe autour des effets de zone

Prenez l'avantage sur le champ de bataille en préparant des équipes concentrées sur le type d'unité (volante, en armure, etc.) concerné par les effets de zone.

Pour en savoir plus

La grande conquête

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Les clés de la victoire

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