-
Aunque la idea era genial, al final he decidido que no voy a ponerle espejos a mi lanza.
-
Me parece muy bien. Pero... ¿eso significa que tienes otra cosa en mente?
-
¡Sí! ¡Me he dado cuenta de que necesito otra clase de accesorios!
-
¡Qué bien, Sharena! ¡Sabía que si te dejaba, acabarías aprendiendo los entresijos del refinado de armas!
-
He decidido que el mejor accesorio son unos buenos efectos de sonido. ¡Insuflaré el miedo en el corazón de nuestros enemigos con poderosos truenos cada vez que los golpee y animaré a nuestros aliados con una gran ovación cada vez que blanda mi lanza!
-
Bueno, ya es un avance... aunque en la dirección equivocada...
Tipos de refinado de armas
Se pueden obtener dos clases de efectos al refinar armas: mejoras de atributos del aliado y habilidades especiales. Piensa bien tu estrategia de mejora de atributos cuando refines armas. ¿Quieres mejorar tus puntos fuertes o compensar tus debilidades?
Mejora de atributos
A la hora de refinar un arma, puedes elegir potenciar tus PV, Ata, Vel, Def o Res (aunque cada refinado solo permite potenciar algunos de estos atributos). Cuando refines un bastón, podrás elegir que su daño se calcule como el de otras armas (aumentando su daño), o elegir un efecto especial que impida que el enemigo responda a tu ataque.
Armas que reciben efectos especiales
Algunas armas pueden recibir efectos especiales o nuevas habilidades después de ser refinadas.
Ejemplo 1: Espada viento
[Base] Daño 16 Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. [Refinada] Daño 16, PV+3 Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)
Ejemplo 2: Aliento trueno+
[Base] Daño 11 Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. [Refinado] Daño 14, PV+5 Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).